可是不對啊,那本《決鬥童話》明明記載有拉比林斯的卡,童話劇情可以是編的,卡總不能是幻想的吧。
他又接著搜【珠淚哀歌族】、【天杯龍】、【碼麗絲】、【雷火】等字樣,無一例外,搜尋結果全空白。
有很大一部分卡組,不是價錢問題,是壓根不存在市場。
李觀棋好奇心起,不斷將他的問題扔給AI。
“為什麼有些卡交易所買不到。”
“白銀之城真實存在嗎?”
“《決鬥童話》全文下載。”
“制卡需要什麼材料?”
大部分問題都得到解答,關於白銀之城的資訊則顯示當前許可權不足,不可訪問。
總結來說,卡牌的成本和流通,都受限於一種東西,名為紋路,聯盟手上沒有【珠淚哀歌族】此類卡的紋路,自然沒法上交易所。
而紋路的產生,具有極強的不穩定性。
完整的描述是:環境中的乙吶會記錄行為主體的故事,以紋路的形式刻於聖石碑。
舉個例子。
很久很久以前,一塊石頭,經過百年風吹雨打,很神奇地孵化出一頭青眼白龍。
環境中的乙吶也覺得神奇,記錄石頭的故事。
在一塊石碑上刻上紋路——【傳說的白石】。
接著人類找到這塊石碑,拓印紋路,將紋路封印在空白卡中,製成空白靈性的魔卡——【傳說的白石】。
空白卡和元素珠等制卡材料量大管夠,唯獨紋路不好找,還有失真次數,印一張少一次。
“慢慢來吧。”李觀棋仰頭一嘆,朝門外吆喝,“希兒——”
女僕希兒很快走進房,微笑道:【需要什麼服務】
李觀棋輕聲說:“教我用下電腦和頭盔,我想上網決鬥。”
他打算看看這裡的決鬥環境,再組一個合適的初始卡組。
【好的】
希兒微笑著,教李觀棋使用這些高科技裝置。
他驚奇地知道,嚴格來說不叫網路決鬥,叫元宇宙決鬥。