自己還從來沒有體驗過。
樂觀的姜雲很快把注意力轉移到自己揹包裡的唯一一件物品上。
因為他聽旁邊的人議論,玩家剛剛出生時揹包裡是沒有任何東西的,可是他包裡偏偏有一根普通的木棒。
姜雲一下子回想起,建號時女媧智腦曾說過這是自己的初始武器獎勵,難道這就是對於自己這天譴之體的補償?
可是也沒卵用啊,自己壓根不能裝備武器!
好在看過屬性過後姜雲這才平靜下來,這根木棍並非武器,而是一件特殊的飾品。
沒錯,就是飾品。
【看上去像木棍實際就是木棍可它偏偏不是一把武器木棍的木棍】
【級別:普通】
【屬性:+2全屬性】
【靈魂:0/100,每擊殺一隻怪物可獲得一點靈魂,積累到一定數量後此物品將會升級】
【需求:繫結,無法交易無法掉落】
“……”
姜雲莫名有種感覺,這件飾品的名字,就是系統為了報復自己取了個這麼繞口的暱稱……
不管了,總之是好東西。
木棍是一件特殊飾品,只要放在揹包裡就可以生效,全屬性+2,智力屬性直接無視,其他屬性+2對姜雲來說總算是對他受傷的心靈產生了一絲小小的慰藉。
體質+2,讓他的血量提升到30點。
力量+2,讓他的攻擊提升到1~5。
敏捷+2倒是沒有發生多大的變化。
敏捷會影響到攻速和移速,但是屬性太少的時候,很難體現出多大的作用。
就像移速,姜雲的移速是3點,代表著他每秒前進速度的均速是三米。
衝刺會更快,走步也會相應的變慢一些。
這是最直接的、根據玩家自身身體素質而形成的屬性。
像是運動員一定會比他跑的更快,他們的天生移速也會更高。
敏捷僅僅是次要加成這兩項屬性,它的主要作用還是增加暴擊傷害和暴擊機率,還有遠端職業還會影響到命中機率。
只不過這些屬性都算是後期屬性,前期無法對玩家產生多大的增幅。
況且每升一級才會獲得兩點自由屬性,前期的屬性點太珍貴,大多數人都會選擇加在攻擊或血量上面,提高自己的生存能力。