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序章 (2 / 3)

我:“……你這是中了NEOWORLD的毒了吧,你一個仙俠遊戲,還特喵買地建房子,你絕壁是中毒了,這一步直接省了吧。”

“這一款遊戲,我們就需要一個區就行了,然後,我覺得城鎮設定10個主要城鎮,其它地區的城鎮可以讓玩家自己去建設。”

TERR:“十個城鎮?十個小世界,十大種族嗎?好像挺有意思的啊。”

“十大種族?臥槽?你不嫌麻煩啊。”我一臉懵逼啊。“算了,十大種族就十大種族吧,要不也不好怎麼劃分界定。”

“首先,來說說這十座城池,我們官方就不拿在手裡了,交給投資人去處理吧。”

TERR:“啊?什麼意思,投資人不是就拿稅收,這方面的分紅也夠了啊。”

我:“不不不,我們要玩就玩更高階的。直接把十大城池,分發給眾籌投資前十的十大玩家,讓他們去管理這十座城市。”

“和你們說的相反,我們官方只要城池的稅收,其它收益,如同玩家從NPC處購買道具之類的,全部歸城主所有。”

“這樣,就可以最大程度保證投資人的利益,並且不會觸犯到玩家們的利益,畢竟這些投資人也不會把金額調得太高。”

“我很早之前就在設計一款遊戲,現在這些東西正好可以派上用場,我們就三個職業,或者定位。”

TERR:“三個職業?夠不夠玩啊,就算是有十個種族,可以將PVP推到真正的戰役級別,但是這職業也太少了吧。”

我:“不不不,你聽我說,這不是傳統的職業。而是角色定位,分別有三種,商人、戰士、造物者。”

“每一個的職能都不一樣,商人可以低價從NPC處購買一些東西,並且還可以購買限制性道具,例如當前階段威力最大的一次性技能卷軸之類的。”

“而戰士,當然就是殺怪擔當了,反正就是各種刷副本的;造物者則是可以製藥啊,鍛造啊,裁縫之內的,全部包括,不過,若是全部生活技能都想到頂級,嘿嘿嘿。”

TERR:“咦,商人這個設定不錯啊,配合造物者,搞些什麼大型建築,隨後就可以造出一座城池,不錯不錯,這個可以有。”

“而且,攻城戰裡面,造物者可以製作破城弩之類的玩意,大大提高這個職業的可玩性。那麼問題來了,等級怎麼設定。”

我:“我是這樣想的,角色定位有三個,而這個又不是什麼門派之類的,自然可以都選。若是單職業,那麼選擇商人和造物者的基本對打怪刷副本是沒多大興趣的。”

“所以,商人的等級就按線上時間計算,保證他的基本等級可以跟上大眾等級,偶爾下下普通副本什麼的也不會被嫌棄,並且,他們下副本可以帶自己的私人武裝。”

“至於可以帶多少,這要等到遊戲開發後再測試才能知道怎麼才合理,單單空頭計算,反正我只能算出很小範圍,更別說我們這遊戲的副本可是隨機性很強的。”

TERR:“我去,怎麼聽著你又要搞什麼么蛾子。不過,你這想法,我覺得可以,問題不大。造物者的話,就按照他造的東西數量和質量來獲得經驗,嗯,問題不大。”

我:“嘿嘿嘿,還有,戰士也是可以靠線上時間獲得經驗,只不過限制為每天首次線上的三小時,其它時間想要獲得經驗就只能做任務殺怪。”

“畢竟,這才是戰士的主旋律。”

TERR:“技能呢,自己從NPC那裡學習,還是怎麼搞法。”

我:“技能這部分,我們也拋棄以往遊戲的固有設定,我們不要職業,也不要導師什麼的。技能獲取分為三種,一種是裝備上的,一種是技能書。”

“怎麼說呢,你應該也玩過吧,不少遊戲裡面的裝備都會帶有什麼技能+1之類的。我們不僅僅是這樣,還附帶基礎技能,就是說得到裝備基本上就等於得到技能。”

TERR:“那怎麼提升等級,直接去NPC那裡提升嗎?”

我:“嘿嘿嘿,這就不是了。技能提升,可以透過裝備的合成。畢竟裝備的屬性不是固定的,若是玩家對技能很滿意,對屬性不滿意,又不能轉移那不是GG。”

“所以,如暗黑3一樣,裝備合成屬性重新隨機,但是,若是兩件裝備帶的技能一樣,那麼技能等級就會提高。當然,裝備是會淘汰的,技能也很多,所以會產生很多選擇。”

“故而,我們也有技能書,這種只要學習了,就可以永久獲得了。至於怎麼提升等級,很簡單,武館PK,競技場,戰場。”

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