“上野這是人當狗越啊!”
“納爾塔下都不敢待了,復活就往自閉草叢蹲著。”
“凱南都20了,中路盧錫安還差點將妖姬單殺!”
“嘴子哥感覺可以踩在對方酒桶策馬了。”
“ig前期總是能給人帶來驚喜,可是止不住西皇會送啊!”
廠長看著飄過的彈幕,微微偏著頭,眼神熱烈而真切。
“Fly這怪物究竟從哪裡冒出的?”
&neiko搖頭。
“在ig看了半年飲水機,結果抬到世界賽,直接就起飛了?”
“他已經將自身優勢開始輻射到線上了,”廠長托腮思忖著,“而且他思路明確,知道該靠誰來奠定勝勢!”
西皇不行。
12分鐘,人馬打野刀升到滿級,這點時間線上都還沒能掏出一個大件。
而2625塊錢打野刀屬性堪稱價效比皇帝!
打野也在這時,進入節奏期最關鍵時期。
也是將野區自身優勢轉化為團戰優勢節奏點。
過了14分鐘後,如果還未開啟局面,進入到雙方換線期間和團戰期。
打野位置優勢權重會極速下降,1014分鐘這段時間,這也成了評判一個選手打野好壞的基礎。
當然,類似於xiyi的前15鍾,世界第一打野的玩法,相對來講算比較毒瘤——
換言之,他不夠團隊。
“他的意識比前幾場比賽進步了很多,”meiko摸著浣熊的貓頭,“跟你控圖流打法有點像。”
廠長卻搖搖頭:
“我感覺不像......”
“控圖流打野吃資源少,邏輯思維清晰,很少會做出原則性的改變,下限很高,什麼版本都能玩。”
“類似於fw的狼王Karsa,三星的安掌門和我.......”
“但Fly不一樣,他的打法偏賭!”
“上限很高,基本沒有下限,賭輸了,原地爆炸。”
&neiko聞言,認真的點點頭,繼續聽著廠長作為過來人的分析。
他很少見到廠長對某個人如此在意了。
“在隊伍劣勢的時候,Fly能賭上自己的節奏,去做不太合理點舉動,來為隊伍打破僵局。”