從來沒有這樣的經驗,一下子要搞這麼一個大的,負責這個專案的團隊其實是有著很大的心理壓力的。
這要是搞不好,得賠多少呀?
好在嚴鑫給了他們很大的支援,讓他們用心的開發遊戲,以行業最高標準來要求自己,不用擔心費用上的問題。
這家公司這些年製作了很多款遊戲,也積累了一些經驗,積累了一些人才。
又從別的公司也挖了很多人才過來。
後面嚴鑫的個人財富在猛增,也讓團隊的人緩解了很大的壓力——就算是賠了,也不至於把老闆給氣出毛病來,畢竟總投資也才幾十個億而已,而老闆卻有了千億身家。
雖然說沒有那麼大的壓力了,可畢竟也是公司前所未有的大專案,心裡還是挺忐忑的。
投資這麼多,要是失敗了,就算老闆不生氣,自己這張臉往哪裡擱呀?
正式上線的第一天,這個團隊所有的人心情都無比的忐忑,承擔了巨大的心理壓力。
但是那個資料,讓他們徹底的安下心來。
成功了!
僅憑著第一天的資料,他們就已經能夠確定這一點。
大部分人都有著從眾心理,遊戲越火爆,願意去玩的人就越多。
第一天的資料就那麼火爆,只會引導著更多的人去玩。
事實證明,他們的觀點沒有問題。
接下來的時間裡,玩這款遊戲的人越來越多,熱度也越來越高。
整個暑假,《元神》這一款遊戲的下載量一直處在遊戲類榜單的前三之列,尤其是7月,大部分時間都處在榜首的位置上。
這是星光遊戲公司推出來的第一款爆款遊戲,給整個行業都帶來了巨大的震動。
這家遊戲公司終於從業內人士眼裡粗製濫造來騙錢的行業敗類,變得高大上起來。
在網遊這一塊的口碑算是起來了。
市場的回饋更是豐厚。
這個暑假,星光遊戲公司旗下就這一款遊戲的流水,已經超過了公司其餘遊戲的總和,說是日進斗金,毫不為過。
這款遊戲給公司帶來的利潤,哪怕是嚴鑫這個身價千億的超級富豪,也看著直流口水。
遊戲公司真賺錢呀!
二次元的錢真好賺呀!
當然,無可避免的,這一款遊戲也遭到了很多家長的唾罵。
——那是每一款爆款遊戲都躲不開的命運。
以前星光有限公司沒怎麼遭受過這樣的唾罵,主要原因還是他們製作出來的那些遊戲影響都不大,也就是剛推出來的那一兩個月會有一點熱度,後面就會逐漸消停。