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第二十一章 屬性數值化 (1 / 3)

其中秦崢最想的要的莫過於是詭劍,畢竟他有一把碎玉劍,卻不怎麼會使。

類似於這種秘笈類的特殊技能,比如說詭劍、八卦掌、斬馬,亦或是之前給小包子學習的星辰劍法,還是給方茶丁的提膝劍法,其使用的體系,都是有別於傳統技能的。

他們有招式,有熟練度,但是沒有冷卻時間,但是相對沒有冷卻時間所付出的,那就是必要的內外之力,也就是有了消耗。

不僅僅是技能,還有道具、裝備這些,比如說秦崢的噩夢鐘擺,沒有冷卻時間,但是卻會抽取秦崢體內大量的力量,使用時間到一定程度,秦崢便不得不消耗大量的體力來支撐。

比如說剛給了豐三的百鬼夜行圖,它的收鬼技能雖然釋放時間需要一分鐘,但是是沒有冷卻時間的,所以會消耗掉豐三大量的魂力。

又比如說小包子的星辰劍法,這套劍法典型的使用的是外力,也就是星辰之力,其威力也會根據晝夜交替而產生變化,這也是一種消耗,而且使用這套劍法,小包子也必須提供最為基礎的體力。

不像是秦崢的衝鋒、守護,亦或是旋風斬,還是可可那些冰球冰爆身外化身,使用這些技能基本不需要使力,只要念頭到了就行了,代價便是不得不忍受短至一分鐘,長至三十分鐘甚至更長的冷卻時間。

然而這些秘笈類的技能,也因為沒有冷卻時間,所以一套劍法的所有招式,他都可以一個接著一個連著發,可謂是最理想的銜接技能,相比較在異世生存,也更接地氣一點。

像是詭劍、八卦拳、斬馬這類秘笈技能,消耗的最主要就是使用者的體力,也就是說,能夠發揮出多少力量,是和使用者本身的“力量屬性”是直接掛鉤的,當然也受到魂武大陸人所認為的“魂力”的影響,於是乎,這樣也會導致秘笈技能無視等級的效果便遠遠不及傳統職業技能,受到使用者本身能力的限制也會更多。

至於“力量”、“屬性”,這些在遊戲世界中本都是一個具體的數值概念,但到了現實世界後就被虛化了,所以若是真要學習這些秘笈類技能,秦崢自個兒還需要琢磨琢磨……

思緒繼續回到陽光普照,秦崢看準了詭劍的位置,深吸了口氣,轉了下去。

看著轉盤轉啊轉啊,秦崢即使再淡定都有些略微的著急了,終於,轉盤慢悠悠地停了下來,不過指標還是毫釐之差的錯過了詭劍,落到了斬馬的格子裡!

這一回,他是真的有些鬱悶了。

說起斬馬這套秘笈,其實相比較詭劍來說,並不差,是屬於那種大開大合的招式,比較適合用於征戰沙場。

來自於遊戲世界中,一個叫做覃的大國,這個國有很多的重甲步兵,而這套斬馬便是這些重甲步兵所用,他們重兵重鎧,卻可以揮手間將對方的騎兵斬落,靠的,便是這一套叫做斬馬的秘笈。

詭劍勝在輕靈,劍走偏鋒。

斬馬勝在豪氣,大開大合。

可是最重要的問題是,秦崢沒有刀啊!

斬馬刀法,一般適用於長刀,刀鋒要利,刀背要寬,刀柄要長,可是……秦崢拿著柄碎玉劍,如何用這套斬馬刀法?難不成這套斬馬只能被他先在角落裡丟著了?

“愚昧!”段老似乎知道他在想什麼似的,出現在了轉盤的邊上,然後又大喊了一聲,“愚昧!”

“何出此言?”秦崢疑惑。

“劍與刀都是武道,本質上是沒有區別的,武道高深者,摘葉便可傷人,這一片破葉子都能當刀劍來用,那刀為何不能當劍,劍又為何不能做刀,何必去追求其外形而不重其意呢?”

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