大原:“發動陷阱,奈落的落穴!對方所召喚的攻擊力1500以上的怪獸破壞並從遊戲中除外!”
奈落的落穴在冰刃手腳下浮現。然而冰刃手只透過護目鏡瞥了一眼,腳下冰刃瀟灑地一掃。落穴頓時閉合,宛如從未存在過般消失得無影無蹤。
“為為什麼!?”小原驚道,“明明發動成功了,你的怪獸應該破壞了才對.”
“電子化冰刃手,是會根據對方場上怪獸數量獲得不同效果的怪獸。”
遊玄平靜地解釋。
“當對方場上僅存在三隻怪獸時,對方的所有魔法、陷阱、怪獸卡的效果全部無效!”(舊版效果)
“啥!?”
兩人幾乎齊齊跳起來,眼睛瞪得老大。
一切效果全部無效?
那還打個啥啊?
電子化冰刃手被調整過後的新效果是隻能把對方“發動的效果無效”,而類似永續魔法那樣持續性生效的效果是有效的。
但動畫裡的冰刃手和調整前的舊版效果一致,是對方持有所有卡的效果統統無效,幾乎是無法透過的絕對壓制。
這也是為什麼雖然電子化冰刃手在動畫裡表現平平,但到了實卡環境後曾一度成為某個遊戲王史上窮兇極惡的LOCK卡組的核心。
這個封鎖卡組的理念很簡單,用的就是當初封鎖系常見的擾亂卡組,配合“電子化冰刃手”的三效果形成的絕對封鎖。
達成理念也非常簡單。送對面仨擾亂衍生物,滿足“場上三隻怪獸”的條件。然後使用“地盤下沉”或是擾亂融合怪的效果封印掉剩下兩個格子,這樣一來只要冰刃手在場,就形成了幾乎無敵的究極封印陣。
而且當年發明這招的前輩們可比遊玄還要陰間多了。
當年的陰間前輩們發現了這個組合後,利用了當年遊戲王大賽的規則漏洞,組建了一套被稱作TOD(Time Over Death)的究極自閉卡組。
使用擾亂封鎖加上電子化冰刃手達成LOCK,一旦封鎖成型對方就沒有任何可以乾的事了,只能每回合抽一張卡乾瞪眼。
這時有同學就要問了,那你自己怎麼贏呢?
答案是,跟對面Low牌。
早年的遊戲王沒有投降認輸的規則,並且三局兩勝制的大賽有四十分鐘的比賽時間限制。如果總的比賽時間超過了四十分鐘的上限,那麼超時的時候生命值高的一方直接獲得整個三局兩勝制的比賽勝利。
而TOD正是利用了這套漏洞的卡組。
只要封鎖陣達成,之後就完全放棄進攻,單純來透過恢復生命值之類的手段來拖時間。拖到比賽時間結束,直接就能實現規則獲勝——並且不單單只是一局決鬥、而是整場比賽的勝利。
這種規則殺的噁心程度連萬年老禁卡勝利龍都得甘拜下風。而且可想而知,有勇氣使用這種強行拖著對面坐四十分鐘牢的究極自閉卡組的選手,開打前必然就已經做好了被肢體決鬥的心理準備
“可惡.”小原咬牙。
大原絕望:“魔法陷阱怪獸效果全部永遠無效,那我們豈不是.”
“等等,別急。”小原咬牙,“冰刃手的效果是,當對方場上三隻怪獸時所有效果無效,只有三隻怪獸才能生效才對。