——機甲部隊·要塞,復活!”
重型的要塞從墓地的漩渦裡鑽出,長槍短炮再次架向了遊玄這邊空空如也的場地。
“要塞無論多少次都能再生!”卡克大喝道,“感受機甲絕對火力的壓制吧!
機甲部隊·要塞的直接攻擊!”
要塞的炮塔轉動,炮身校準完畢,鎖定目標。炮塔內的能量核心隨著低沉震撼的轟鳴急速運轉,散發出熾熱的光芒。
重炮開火,耀眼的光束自炮口噴射而出,猶如一條憤怒的火龍肆虐奔騰,留下一道橫貫場地的璀璨光軌。
“那麼發動蓋卡。”
遊玄揮手,後場蓋卡立起。
“陷阱卡次元壁!
對方攻擊宣言時,那個戰鬥傷害由對方承受!”
“又是坑!?”
卡克·迪克森鏡片下的眼睛已經眯縫了起來,咬牙大喝。
“但是木大!反擊陷阱陷阱干擾陣!可以將對方在戰鬥階段內發動的陷阱卡無效並破壞!
‘次元壁’的發動變為無效!”
剛剛成型的次元之壁破碎,要塞的火力繼續毫無阻滯地透過。遊玄承受了炮火,搖晃著退後兩步,虛擬身軀的影像也是一陣水流般地波動。
【遊玄,LP 3200→LP 700】
不過他很快淡定地重新站定了,看了眼自己那資料流滾過的右手。
“原來如此,能模擬真實的觸感,所以就算是資料意識也能感受到像真實一樣的衝擊嗎?”
“沒錯,我們力求在‘連結系統’裡還原最真實最頂級的決鬥體驗。”圭平說。
遊玄思考了一下。
這麼說就算只有資料意識,在遊戲空間裡開黑暗決鬥應該同樣有效不,應該說這是理所當然的。
黑暗遊戲是這個世界的基本法則,超越時間和空間。早在DM動畫第二集,貝卡斯就實現了透過錄影帶和遊戲進行黑暗決鬥。
而且那會甚至都沒網際網路,單純只是一盤在電視裡播放的錄影帶而已。
要透過網遊來實現黑暗決鬥理論上說比那個難度應該低多了。
“還沒完!”卡克冷然道,“我可沒忘記,你手上還捏著那張危險的‘因幡之白兔’。下個回合用那東西直接攻擊的話就還是我完蛋了。
因此從手牌中發動魔法卡‘手札抹殺’!雙方所有手牌丟棄,之後抽取相同的張數!”
“唔,確實謹慎呢。”