第128我還得高考呢
為了緩解強烈對比落差,騰訊竭力提速《QQ幻想國》進度,4月17日予以公測運營。
《QQ幻想國》沒有辜負騰訊的厚望,有著夢幻般開局。4月17日08時公測,臨近中午,同時線上人數突破10萬;4月30日,同時線上人數突破35萬;5月15日,同時線上人數突破60萬;5月20日,同時線上人數突破66萬。
《QQ幻想國》交出一份完美答卷。
馬化騰長舒一口氣。
《十國春秋》固然非常賺錢,可由於魏東生以“小社會”理念為它建立一套複雜的經濟體系,又以計算機智慧生命橙藻為核心建立了獨特的高自由度遊戲環境,模仿者往往不得其法,借鑑著借鑑著就借鑑死了。許多遊戲運營商都畫虎不成反類犬,沒有抓住征途式機制,反而被魏東生的高難度花樣創新誤導,真可謂:學我者生,像我者死。
考慮《十國春秋》沒有普適性,騰訊決定啟用免費增值和計時付費混合制度,即一部分伺服器免費增值式運營,一部分伺服器計時付費運營。為了避免影響混合運營策略,所有伺服器公測期間都不收費,計時付費遊戲不收費,免費增值伺服器也不載入系統商城。這樣的機制,導致了《QQ幻想國》無法公測就圈錢。
儘管如此,同時線上人數66萬也是非常夢幻的記錄。騰訊管理層興高采烈,盛情誇讚馬化騰高瞻遠矚,彷彿看見《QQ幻想國》超越《舞林萌主》和《十國春秋》的美妙未來。
可惜,夢幻業績掩飾不了騰訊的短板。
“見過每天喊國產鉅作,裡面NPC造型和店面匾額全是日文的網遊嗎?沒見過,就去玩《QQ幻想國》吧。”
“無法登入,遊戲狂卡,任務物品打不到,就這樣,還有臉無緣無故說我用外掛要封我號。”
“我是藥師,我不能打怪,騰訊好有創意喲。”
“我是術士,我也不能打怪,誰能告訴我,這是休閒聊天遊戲嗎?”
……
公測時間越長,《QQ幻想國》暴露的問題越多,66萬高峰之後,同時線上人數不斷降低。瞧見《QQ幻想國》的運營資料不斷下滑,騰訊創始人團隊和管理層心頭陡然蒙上陰影:“《QQ幻想國》千萬別赴《QQ堂》後塵,又高開低走啊。”
騰訊創始人團隊忐忑不安期間,春秋網路迎來了它的成年禮。
5月21日,《魔獸世界》收費運營,之前預充值和當日充值金額累計2680萬元,以每筆充值均額30元計算,約有89萬活躍玩家願意為《魔獸世界》付費。春秋啟動《魔獸世界》公測之前,暴雪公佈的全球活躍玩家不到200萬,華國區的89萬活躍玩家的份量可想而知。
這是利好訊息之一。
利好訊息之二,華國於3004年底啟動經濟普查,國民生產總值GDP面臨大幅度調整。以盤陽市為例,2003年國民生產總值三百餘億元,2004年國民生產總值原本還是三百多億元,經濟普查重新核算之後,卻迅猛增加到450.8億元,當年名義增速高達30.4%。
這並不是盤陽市的特例,整個河東省都是這般。
2003年度,盤陽市在河東省各市GDP排名第十;2004年增速30.4%之後,反而降落到第十一名。
華國2004年年度國民生產總值13.65萬億元人民幣,匯率折算為1.65億美元,略微落後於義大利的1.67萬億美元,繼續排名世界第七。不過,觀乎經濟普查重新核算之後的資料,華國2004年度國民生產總值極有可能由13.65萬億迅猛上揚到17萬億到18萬億規模,分分秒秒超越義大利。
2003年10月,高盛公司曾發表一份題為“與BRICS一起夢想”的全球經濟報告,華國更被譽為金磚國家之中的領頭羊。整個世界,目前都看好高速增長的華國經濟。
利好訊息之三,華國世界工廠威力漸顯,出口規模連年增加,人民幣再與美元匯率捆綁已經不合時宜。華國高層正準備啟動匯率改革,以現在的世界形勢而言,人民幣只會升值而不會貶值。春秋網路這種以人民幣結算業績紮根內陸的公司,人民幣增值絕對是不可忽視的利好訊息。