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第110 輪到封鎖美國了 (2 / 2)

凡此種種,寒武紀2004B的厲害,絕不不僅限於異構計算。高速網際網路絡等短板,BM等公司即使釐清異構計算概念,也無法短時間憑此研製出追平寒武紀2004專案的超級計算機。

慣例來說,國內某項技術成熟一分,美國的技術封鎖就會削弱一分。華國有了10萬億次高效能運算機,美國肯定放鬆5萬億次高效能運算機的封鎖;華國有了20萬億次高效能運算機,美國肯定放鬆10萬億次高效能運算機的封鎖。美國利用及時解除封鎖套路搶佔華國市場,華國也樂得以此逼迫美國放鬆技術出口管制。

然而,寒武紀2004B不僅僅是技術成熟,而是超越,大幅度的超越。

不僅是對曙光和聯想的超越,也是對IBM、HP等的超越。

不僅是計算效能的超越,更有異構計算、高速網際網路絡等核心技術的全方位超越。

俗話說,以德報怨,何以報德?

華國被美國技術封鎖這麼多年,美國也該享受享受被技術封鎖的滋味啦。

因此,國家有關部門聯合智慧宇宙調查全球計算機發展現狀,旋即宣佈寒武紀2004B涉及的高速網際網路絡等技術列入進出口管制名單,禁止智慧宇宙資訊產業私自出口高科技產品。

當然,這並非禁止智慧宇宙參與國際貿易,智慧宇宙完全可以出口閹割版本爭奪市場。與此同時,外國若想引進完整版本或部分完整版本的高效能運算機,必須與華國進行利益交換,或者向華國轉讓某些技術,或者解除某些技術封鎖。

國家以政策資金扶持智慧宇宙資訊產業,智慧宇宙資訊產業則聽令國家外交利益安排。

寒武紀2004專案第三階段研究、氣象局的2000萬美元訂單、與燕京市政府、清華大學、燕京航天大學合建的燕京超級計算機中心、智慧資訊產業和其它公司之間的合作,等等,都是非常複雜非常瑣碎的事情,不可能在短短數月之內看到切實可見結果。所幸,春秋系列公司和智宇系列公司的攤子越鋪越大,麾下的精英職員也越來越多,魏東生只須抓住關鍵點並敲定業務方向,戰略拆解任務之後,就可交付各部門慢慢走流程。

轉眼間,已經是2004年9月。

三年高中時間,不知不覺間已經走過兩年,魏東生成了一名高中三年級學生。

吳平一高考慮到來年6月份高考,高中三年級十四個普通班和兩個復讀班早已經提前開學。這對魏東生沒有影響。魏東生前些月以少年億萬富翁奇談揚名華國,間接獲得吳平一高的更多特權優待,目前僅需準時參加期中考試和期末考試。

不過,隸屬春秋集團的調查研究部,監控社會輿論發現,魏東生的“好學生”形象的無形資本,一定程度遏制了春秋網路的負面輿論。學校老師和學生家長都有扭曲的成績分數價值觀,瞧見魏東生動輒720+的分數,往往下意識相信魏東生是一名“好學生”。魏東生既然是一名“好學生”,其“網路遊戲防沉迷系統”宣傳就值得可信,許多學生家長因此覺得:《十國春秋》金錢至上的遊戲模式,的確一定程度避免了未成年玩家痴迷網路遊戲。

一名十三四歲無收入的中學生,他玩傳奇系列遊戲,有機會玩到伺服器前十;玩《大話遊戲2》和《夢幻西遊》,也能玩的不錯,進而痴迷到多開賬號。唯有《十國春秋》這樣的免費增值遊戲,卻待他們異常的冷酷無情。無收入的十三歲中學生,再想痴迷《十國春秋》,也無法痴迷。因為無論他的操作技術好到何等誇張地步,無論他願意為《十國春秋》投入多少時間,只要沒錢充值,結果註定被人民幣玩家一刀秒殺。

為了網路遊戲板塊的發展,魏東生決定繼續扮演一名“好學生”。

豈料,就在魏東生啟程回家的前一刻,景民強突然替人傳話:“我有一個朋友,想和你聊聊。”

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