第099舞林萌主
2004年5月27日,春秋和騰訊的合資公司春騰遊戲重寫版本的遊戲大廳正式推出。由於先前聲譽的拖累,前一週的資料並不突出,新增使用者非常有限。然而,透過表象看本質,新版本棋牌遊戲的效果非常明顯,新增使用者的留存率遠遠高於舊版。舊版使用者也一片讚揚之聲,紛紛誇新版好用了許多,不但介面流暢爽利,掉線也成為稀有現象。
春騰公司立足於技術,秉持魏東生的“快速迭代更新”產品經理思維,尋找與QQ使用者的合拍點。騰訊方面非常興奮,說服高盛亞洲臨時刪改股東招募計劃書,把春騰遊戲公司當成看漲騰訊的核心賣點之一。
騰訊預定在2004年6月16日赴香江上市。
這是一件非常重要的大事。春秋是騰訊的第三大股東,理該幫忙奔波。魏東生無意竭力養大騰訊,以忙碌超級計算機專案為籍口,拒絕親自出面。不過,該盡的義務,魏東生也沒有躲,除了派遣雷家飛、陸斌奇等人扶持騰訊上市,其它方面也予以積極配合。
2003年底,春秋網路敲定《魔獸世界》代理權之後,旋即準備新的網路遊戲專案。春秋網路和春秋軟體慣例先確定玩家需求再運營遊戲,排除計時付費和免費增值領域內耗之後,把增長點寄望於休閒玩家和女性玩家。魏東生彼時注意力轉向超級計算機,不願浪費時間親自研發新遊戲,詢問春秋軟體轄管的遊戲開發團隊有無好的想法,遺憾得到非常失望的結果。
魏東生為了節省時間,決定再引進一款遊戲代理運營。
環視美歐及日韓遊戲市場,魏東生相中一款名曰《o2jam》的休閒音樂遊戲。《o2jam》由韓國O2Media開發,剛於2003年6月公測,運營資料馬馬虎虎。然而,這時代的網路遊戲代理費用,和其在韓國的運營資料向來不成正比例關係。前面已經說過,韓國大火的《天堂》,到了華國撲街;韓國撲街的《傳奇》,到了華國火爆到佔有70%市場。有《傳奇》珠玉在前,哪怕在韓國的運營差到快要倒閉,廠商也敢喊出不可思議的高價。
適逢春秋網路天價簽約《魔獸世界》鬧的沸沸揚揚,O2Media公司遂把春秋網路當成凱子,說《o2jam》等值《魔獸世界》,獅子大開口要價8.3億簽約代理費。春秋網路與O2Media磋商數輪,O2Media公司把簽約代理費降到6億,然後咬死6億再也不鬆口。
與此同時,魏東生以程式設計師技術底蘊鄙棄《02jam》的程式架構,以產品經理經驗底蘊看低《o2jam》的玩法機制,並不願意簡單機械代理。談判時,春秋網路奉魏東生命令提出買斷《o2jam》原始碼要求,未來准許春秋軟體或許春秋網路自由修改乃至重寫《o2jam》2Media公司傲慢拒絕,說原始碼是無論如何也不會給的,6億人民幣簽約代理費更少一分都不行。
春秋網路談判小組遇挫韓國,沮喪請示魏東生。
魏東生簡單批示兩字:“回國。”
魏東生耗費8.3億人民幣簽約《魔獸世界》,除了《魔獸世界》本身具有極強的盈利期望之外,更因為它是送春秋網路赴美上市的一把鑰匙。而《o2jam》呢,再有盈利希望,也只是一款遊戲。
&n》不值6億人民幣賭注。
&n》的談判,就此破裂。
O2Media公司瞧見煮熟的鴨子飛了,最初憤憤不平聯絡華國其它遊戲運營商兜售,意料之中迎來各家遊戲運營商的無語白眼:我們傻逼到何種程度,才會拿出6億人民幣簽約代理這款遊戲。
O2Media轉了一圈發現無法高價出售《o2jam》,腆著臉回來聯絡春秋網路:“我們願意降價到5億元人民幣。”
春秋網路請示魏東生的意見,魏東生隨手批示:“讓他們滾犢子。”
春秋網路赴韓談判失敗之後,魏東生當時就熄滅了和O2Media合作的念頭,特意抽出十餘日業餘時間兼職策劃,立項了一款以前世《勁舞團》為模版的免費增值式休閒音樂舞蹈遊戲。