一款遊戲研發需要漫長時間,有時並非程式程式碼難敲,而是許多設定都需要邏輯上的嚴絲合縫。
譬如當前火爆程度僅次於《傳奇》的《奇蹟MU》,其外掛能夠肆無忌憚數倍提高技能的攻擊力。原因並非《奇蹟MU》的戰鬥邏輯出現問題,而是技能頻率監管出現問題,所謂數倍提高攻擊力,簡單點兒說,其實就是提高技能的釋放頻率,玩家一次技能攻擊相當於資料處理上的十次技能攻擊。怎樣迴避這樣問題呢?答案非常簡單,即是後來玩家司空見慣的遊戲設定“技能冷卻”,有了技能冷卻限制就不必害怕提高技能頻率式修改。
計算機智慧生命橙藻,如今成長度有限,無法自行完美解決這些邏輯鏈設定問題。因此,《十國春秋》需要不斷的內部測試,發現邏輯缺陷引發的外掛漏洞並及時修改,等等,需要漫長的時間慢慢補全。
最快速度估算,明年三四月份,《十國春秋》才能上線公測。
魏東生如果在三四月時間內一直沒有作為,今日所有的豪言壯語肯定被視之為嘴炮笑話。運營部門看跌《十國春秋》,繼而看跌魏東生,然後覺得春秋網路和春秋軟體兩家公司毫無希望可言,沒有努力拼搏的幹勁兒,慢慢陷入惡性迴圈,或者死熬工資,或者遠走高飛。隨著效率的下降,《十國春秋》上線公測時間必然不斷向後推遲,最終引來景民強的質疑。
這是一條走向失敗破產和分崩離析的惡性迴圈之路。
特別是魏東生如此年齡,很難在困境裡說服這群員工相信他、和他一起創造未來。
怎樣取信別人呢?
魏東生只能做事,做出事業,做出成功事業,讓一切質疑者閉嘴。
因此,除了負責賺錢的《十國春秋》主業,魏東生還準備了見效速度快收攬名望的副業。
話說,2002年的網際網路環境,把網際網路服務簡單切割成四塊。
第一塊是搜尋業務,雅虎、谷歌、3721、百度等優質玩家正在該領域慘烈搏殺。投資這行業,首先需要配套各種軟體硬體設施,資金消耗速度不可計量;其次很難迅速見效,絕不是短平快專案的好選擇。
魏東生果斷予以放棄。
第二塊是入口網站,網易、搜狐、新浪都已經成型,比搜尋領域更難衝擊。
不說了,放棄。
第三塊是即時通訊,騰訊在此領域是殺手級產品,放棄吧。
第四塊是下載工具,國內暫時沒有強大對手,該領域的現任領導者FlashGet已然老朽不堪。
更重要的,下載技術如今正醞釀著跨時代技術變革,BitTorrent,即位元流協議,即將橫空出世,迅速改變網民的下載文化,種子檔案從此大行其道。此時此刻,FlashGet身為華國下載工具領導者,卻沒有及時覺察到P2P(點對點)和P2SP(點對伺服器和點)到來的腳步聲,簡直是最美味的獵物。
魏東生當時就選定了副業,致力於讓位元流協議提前面世,致力於讓種子檔案提前裝滿使用者的硬碟。
下載工具的研發難度較低,也不必如《十國春秋》那樣儘可能提前解決邏輯缺陷漏洞。
魏東生製作《十國春秋》期間,就在計算機智慧生命藍藻和計算機智慧生命橙藻的輔助下,完成了下載工具客戶端的彙編。魏東生懶得費勁腦汁想名字,直接取意於前世無窮無盡種子檔案印象,命名這款下載工具為“種子下載神器”。
演講次日,魏東生在春秋軟體開闢新專案,調來若干員工負責“種子下載神器”的推廣和運營。魏東生為了快速推廣種子下載神器,直接購買各種網站的推廣廣告。譬如百度的競價排名,此時百度已經推出競價排名商業模式,且不管它作惡不作惡,推廣效果卻是不容置疑。魏東生購買百度競價排名以及其它網站的推廣廣告,同時自傢俬服釋出網站也載入流氓廣告,盡己所能以正常商業手段推廣種子下載神器。
得益於漫天遍野推廣廣告,種子下載神器上線當天就迎來了八千餘名使用者。
P2P技術本來就是蘋果之於諾基亞的層次碾壓,魏東生製作的種子下載神器,技術含量更是遠超當代即將徹底引爆下載領域的位元流協議。種子下載神器和Flasus肛諾基亞的Nokia7650,根本不是同一時代同一重量級的產品。