首先,見習神明玩家之間的戰爭,本質上是信仰之力和資訊能力上的對抗。
先得探圖,找到對方神像所在,搞清楚對方綜合實力。
決定發起戰爭那就不能猶豫,先手用奇蹟擊殺對方的先知、英雄等角色,讓敵方無法利用這些小人傳遞指令。敵方就失去了指揮官。
接著就是發動奇蹟對神像本體轟炸。
只不過自己初始生成的是神殿,似乎和普通玩家不太一樣。
這個還需要更多樣本去考證。
再說信仰轟炸。
消耗信仰製造奇蹟,不論是閃電還是地震,都會對敵方神像造成傷害。但對方也並不是毫無抵抗之力。
面對陸堯的閃電密集轟炸,揚武神還硬扛了片刻。
這是否意味著,信仰本身就是一種防禦力量?
陸堯做了個實驗。
他給自己神殿來了一發閃電。
雷光墜落,嚇得神殿裡的占星師沙汗跪地祈禱,外面路過的小人們也一個個目瞪口呆。不過見神殿沒有絲毫損傷,他們這才鬆了口氣,各忙各的去。
比起野人部落,大蒜部落是見得多了,一些小狀況並不能影響到他們的生活秩序。
結果是信仰值除去減少了【閃電】消耗的20點,還額外失去了20點。
實驗證明,陸堯的猜測正確。
信仰既可以變成【奇蹟】這樣的攻擊,也是神殿裡的耐久數字。
儲備大量信仰,就可以提防對方的定點轟炸。
換句話說,想要發動神戰,就必須積累足夠的信仰儲備。信仰不僅可以用在進攻,也用以防禦。
交戰雙方的神明不存在資訊差,常規戰力相仿的情況下,信仰儲量就是關鍵。
【人口即軀殼,信仰即力量。】
這句話總結得非常精髓了。
陸堯默默消化著這一次神戰帶來的資訊。
他心情還是比較放鬆的。
這回接收了草原上的野人部落,人口一下子增長了300多人,小賺一筆。
更重要的是。
【大蒜部落學會了飼養使用馬的辦法。】
【大蒜部落學會了飼養使用狗的辦法。】