“勇者單挑最終boss”,毫無疑問是個相當有吸引力的標題。
即便諸葛君最終沒有找到把全盛狀態勇者帶出到大世界的目標,僅憑這個影片,也能給自己挽回一些風評。
到時候也不算是白忙活。
不過這個事情說起來容易,做起來卻很難。
因為其他玩家早都試過了,這個所謂的“全盛勇者”,雖然啟用了前作主角的諸多能力,但這些能力的數值全都大打折扣,其實並不具備特別強的戰鬥力。
就拿前作很多人愛用的“天降正義”來說,打上去不疼不癢的。
很多玩家總喜歡爭論“機制”和“數值”哪個重要,實際上永遠是“數值”重要。
因為再好的機制,沒有數值的支撐,也發揮不出來。
而反過來,只要數值足夠簡單粗暴,那麼機制怎麼樣根本無所謂。
《無盡幻想傳說2》的這套元素反應系統,實際上經歷了很多輪的數值膨脹,用於配合角色和裝備的各種成長與培養系統。
所以“天降正義”這種玩法在前作的傷害很高,但到了這一作,已經不太行了。
這也是玩家們怒噴的一個重要原因。
而現在,諸葛君就是想用這套有點刮痧的舊東西來打贏最終boss,如果能試出什麼隱藏機制那固然最好,如果試不出來,那就放棄。
不過即便放棄,也能把這段錄影發到網上來給自己挽回一下風評。
“呼,終於過了!”
諸葛君長出一口氣,躺在床上,把手柄仍在一邊。
雖說是用手機玩的,但手機操作實在是難度太高,所以他還是選擇了外接手柄。
不得不說這場戰鬥確實是很折磨,如果是正常打,十分鐘左右就能決出勝負。
如果角色是高星、高練度的情況下,甚至三分鐘解決戰鬥也不奇怪。
諸葛君只用勇者,結果硬颳了半個小時,期間還用了不少加屬性、加血的料理,cos了一把藥王。
但不管怎麼說,總算是打過去了。
侯集不由得感慨:“牛逼!等等,你錄影了沒有?”
他突然意識到這個很嚴峻的問題。
諸葛君搖頭:“沒錄,手機怎麼錄啊,又得操作又得錄影,那不得卡得飛起。
“我先練一練操作,等明天拿你的號去體驗店再打一遍,到時候再錄影。”
而後他表情有些複雜地看了看手機螢幕:“哎,果然是想多了,無事發生啊。”
劇情結束後,勇者還是回到了原本的狀態,並沒有奇蹟發生。