“怎麼辦呢?
“下次試試看製造別的災難,就比如說,如果把這些老矽基人全都凍死的話,那這些養老院是不是就能大致儲存下來,重複利用了?
“還有一點,我才發現這些矽基小人燒起來之後的熱效率比我想象中要高很多啊。
“竟然能燒這麼久!
“如此說來,我是不是應該想辦法利用一下這個熱效率,畢竟跟燒矽基小人相比,傳統的取暖系統還是有點太浪費能源了。
“讓我想想應該怎麼弄。”
園區主管一邊總結經驗,一邊還科研了起來。
正好,彗星上即將迎來下一次漫長的嚴寒期,他有很充分的時間進行科研。
他劃了一塊區域作為先行試驗區。
在彗星的主體部分,還是按照原定的方案進行規劃的,該施工施工,該保暖保暖。
但是在先行試驗區這裡,園區主管做出了截然不同的安排。
沒有修建任何的保暖設施,同時再次修建了大批的養老院。
這些養老院的佈局明顯是有講究的,大體上是一個環狀結構,中央是一片巨大的空地。
在空地和養老院之間,修建起隔離帶,防止火勢擴散。
而在養老院和養老院之間,又安排了輻射功能擴散系統。
這個系統的功能很簡單,就是可以均勻兩個不同區域的熱能。
比如,它的兩端分別在A點和B點,A點的溫度很高,而B點的溫度很低,這個系統就可以源源不斷地將A點的熱量運輸到B點去。
這套系統本身屬於中級科技點,前期不能用,但中期一點點出來之後就很有效果。
因為可以將工業區的預熱送到居民區,又或者透過外界的嚴寒來給過熱的工業區降溫,總之,用法相當的多樣化。
但園區主管此時顯然是一種截然不同的用法。
“但是,怎麼才能燒矽基小人?這遊戲應該沒這種功能才對吧。”
諸葛君隱約猜到了園區主管想幹什麼,但又不知道這個目標要如何去實現。
很顯然,園區主管是想在養老院中間搞一個能夠隨時供熱、隨時停止供熱的裝置,再透過燒矽基小人來達成供熱效果。
但遊戲畢竟沒有逆天到允許玩家直接燒死矽基小人。
這個功能的達成,需要一些腦洞。
園區主管顯然已經有了想法,準備得差不多了之後,他開始操作。