當前位置:文學樓>遊戲競技>當我寫了個BUG卻變成核心玩法> 第286章 明顯是官方有意為之!
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

第286章 明顯是官方有意為之! (2 / 3)

“所以,如果是一個全職業的滿級玩家,即便數值被壓縮了,他的技能和天賦聯動也還在,仍舊可以實現帶小號刷本的目的,只不過相較於等級碾壓的那種無腦刷,需要更多的技巧和手法,需要點一套專門用於帶小號的BD構築。這也算是達成了某種動態上的平衡。

“除此之外,還有很多的細節,都能看出這個隱藏機制是官方一早就埋好的!

“比如,明明在一開始加一個職業限制,就可以讓玩家在任何情況下都學不到其他職業的技能,官方為什麼沒加?為什麼會故意留出這麼個空子讓玩家鑽?涅法洛爾的點名,為什麼是用技能判斷而不是直接用職業判斷?這些從程式開發的角度來說,根本就說不通嘛!

“所以,我覺得這就是逆天堂提前設計好的,是遊戲體驗的一部分!不信我們就走著瞧,看看逆天堂到底會不會修bug,又到底會不會回檔!”

不得不說,機制派的這一套說辭,明顯更有說服力一些。

尤其是對“團本難度”的這一段話,引發了不少玩家的共鳴。

&nmorpg遊戲的做法,團本肯定是要比升級難很多的,肯定是要卡住大多數玩家的。一個團本,開荒動輒以周計算,這都是很正常的。

但從來如此,就對嗎?

&nmorpg遊戲中,打團本的門檻是很高的,不僅需要湊二十多人、四十人,還要每天穩定出勤,就跟上班打卡一樣,有事不來,還得提前請假。

100個滿級玩家裡面,有30個人能體驗到團本樂趣就不錯了,甚至還要更少。

剩下的那70個人呢?

只能是上線以後挖挖礦、采采藥、帶帶小號、刷刷錢,然後等著替補進入團本,看boss一眼。

但《陰影世界》的做法就顯得很大方了,最低支援10人團隊,而且在解鎖全職業之後,即便是幾個新手玩家組建的小公會或者團隊,也能在第一週較為輕鬆地打贏熔岩山口中一半以上的boss。

如果穩定打個兩三週,全員提升一下裝備,那麼通關普通的熔岩山口毫無問題。

也就是說,100個滿級玩家裡,只要他們願意,有80個甚至90個玩家,都能體驗到團本的樂趣。

這不是更符合現在這個年代玩家們對遊戲的要求嗎?

玩家們發現,《陰影世界》這遊戲在難度上,還真的達到了一種詭異的平衡。

雖然每一個階段的難度,都跟大家預期的不太一樣,可等全職業這個玩法啟用之後,再回頭去看,又會發現這種難度設計似乎……也還不錯?

當然,bug派也沒有就這麼輕易地認輸,也還在繼續堅持。

至於這到底是bug還是機制,也只能看官方的決定來確認了。

如果官方第一時間緊急停服修復,甚至回檔,將丁講師團隊的首殺成就給收回,那毫無疑問這就是bug。

而如果官方默不作聲,甚至發文實錘這是官方設計好的玩法,那自然就是機制。

上一頁 目錄 +書籤 下一頁