【食物:1階獸肉*1372,2階獸肉*444,稻穀(無盡)*937,飲用水*22】
【裝備:鐵質小刀*1,一階符文劍(1階/藍),第二次生命(4階/金),生魂(3階/紫)】
【圖紙:血池建築圖紙(1階/金)】
………………
略過了領地面板,白衣先把注意力放在了那個自選基礎建築上。
【你獲得了基礎建築選擇其一,請在以下建築中挑選:工坊,農田,籬笆,哨塔】
【注意:該建築為基礎建築(1階/白),不同的建材與特殊材料在建造與升級時都會使建築表現出不同的特性】
看到面板的提示,白衣陷入了思考。
四個建築都沒有更多提示,白衣只能自己嘗試推測。
這個建築自選放在了2階領地進階裡面,下一次再遇到就不知道得等到什麼時候了,3階的領地晉升也遙遙無期。
看提示的意思,這幾種建築的可塑性都非常高。
說不定以後更多其他領主進階之後,還會有人去研究這些建築的升級方向。
畢竟建築可從來沒有限制只能建造一個。
而且兵營這一類的建築明顯是有容納上限的,一旦滿了,就得消耗資源做第二個。
只是白衣目前都還沒有觸碰到這個極限,所以才一直沒有做複數的建築。
白衣選擇的都是蟲類,只要讓它們輪班工作和休息,一個蟲巢就能容納不少蟲口。
但是人類兵種就不行了,甚至就連獸類,一旦自己的窩被其他同類睡過,也絕對會發狂。
但白衣的蟲類和植物根本不看這些。
唯一的思維還是和白衣直連,百分百以白衣為主的蟲群意識。
而至於農婦,現在還遠遠沒有達到容納上限。
事實上,只要學了圖紙,只要有資源,就能想蓋多少蓋多少。
那麼現在唯一需要思考的,就是到底哪一個才更合適。
工坊,農田,籬笆,哨塔。
四個建築顯然是偏向的四個不同方向。
工坊和農田最明顯,前者代表著工造一類的輕重工業,後者則是純粹的農業生產。
籬笆看起來不起眼,但如果把籬笆放大,就像來到這裡前網上說的,膠改焊,木換鋼。
把籬笆稍微放大一點,再把脆弱的材料換成石頭,那不就是妥妥的城牆嘛!
至於哨塔?
白衣覺得更傾向於領地防守裡偏向進攻的部分。