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第3章 《戰國》 (2 / 3)

……

2045年,經過五年的研究,世界聯盟初步得到成果,把一款名為《戰國》的遊戲研發出來了。

不過這只是《戰國》的出生,並不是它開服的日期。

當時,官方明確表示,《戰國》還沒能力開服,有兩樣東西未能達到一定條件,不能盲目開服。

至於什麼時候開服,那是一個未知數,用一句遙遙無期來形容也不為過。

從《戰國》誕生的那一天起,世界就開始為它打廣告,這一廣告,一打就是五年。

目的很簡單,就是增加《戰國》的知名度,為它吸收信仰之力。

《戰國》,是一款全新的虛擬網遊,據說它結合了以前虛擬網遊的所有玩法和效能,由世界共同研發釋出。

根據官方介紹,它是透過提取外星文明資料庫得到的技術產物,擁有自我成長的性質,比以往的、固定死的虛擬網遊,它簡直是一個活生生的異類。

官方透露,《戰國》成長到一定程度後,可以與外星文明的宇宙大網路連線起來,到時候就能借它進軍星辰大海。

只不過,它的成長不僅僅需要技術更新,還需要生物的信仰,在精神方面支援它,否則它連開放服務區的條件都達不到。

無法開放服務區,人們就不能利用它,也無法登陸進入其中的遊戲世界。

就這樣,《戰國》開服的事情,足足拖延了五年。

直到一個月前,世界各國才打出開服的相關廣告,確定下相應的日期與時間。

《戰國》這款遊戲,之所以起這個名字,是因為各國高層吸取外星文明的經驗,打算把現實的一些戰爭,以及國家與國家的分歧,放到這款虛擬網遊的世界裡解決,以此減輕地球的壓力,制止地球環境被繼續破壞。

既然它是全世界的戰場,在未來,不管是軍事戰爭還是經濟戰爭,都會在這個虛擬世界裡比拼,在虛幻之中呈現,所以它被起名為《戰國》

意義很明顯,戰中有國,國戰盡在。

根據官方透露,《戰國》世界當中,以地球古代文明為背景,集合王朝爭霸、江湖情長、武俠幻想、玄幻科幻、遊戲資料等為一體,屬於一個現代與古代的歷史碰撞。

詳細介紹當中也說明了一些遊戲內部性質,一些固定因素和變化因素。

固定因素很簡單,就是以往虛擬網遊存在的東西,《戰國》之中都存在,比如角色系統、升級系統、競技系統、交易系統等等。

變化因素就是不定性因素,因為它是一款可以成長的遊戲,隨時都有可能與宇宙網路連線起來,所以其中隱藏有無限可能,有一些可能,就連官方和各國高層都無法預測。

各國創造出這個不確定因素,也不是沒有考慮過後果,但面對探索星辰大海的誘惑,各國高層綜合得與失之後,最終它應運而生。

《戰國》與其他虛擬網遊最大的不同點,就是它不以賺錢為目的,只求廣大民眾能夠進去玩遊戲,對它信仰,從而促進它成長,更快地連線上宇宙大網路。

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