週三,正常上課。
一晚上過去,林然也把自己的心態從昨夜的旖旎遐思中恢復過來。
上午課間休息的時候,拿著膝上型電腦把鬥破頁遊的新內容策劃案改了一遍。
重新發給某位昨晚被嚇得心驚肉跳的土豆同學。
看過新版本的策劃案。
土豆也如釋重負,昨晚看的那玩意兒,他還以為自己這位知己林兄是被什麼髒東西上身了。
那寫的……
真做成遊戲內容不得吸引老多玩家了?
——咳咳,不對。
——沒等吸引過來就得先被廣電查封了。
林然也猜到土豆心中所想,面不改色解釋兩句:
“昨晚開玩笑呢。”
“這份才是認真的。”
土豆也欣然接受這個回答:
“我想也是……”
“但話說回來林兄你昨天那文筆真有點兒東西……”
“回頭不做遊戲了,改行寫點兒鄉村文也得是個大神啊。”
林然笑,打字回覆:
“還是算了。”
“每天更新幾千上萬字,還不能斷更,一般人可扛不住。”
然後話題轉到正事兒上:
“對了。”
“新策劃案裡我想加點兒設定,後續方便遊戲裡的升級體系更多樣點兒。”
“你看看合不合適。”
一款頁遊,最重要的核心元素便在於各方面的升級體系。
從道具到境界到武器裝備乃至特殊法寶。
能升級的東西夠多,對於玩家而言的盼頭也就夠多。
說的再直白些——
就是方便氪金大佬們能夠有更多消費花錢的地方。
但林然也不是無腦亂添設定,還是在尊重鬥破原著的基礎上花了不少心思力氣。