這是解說們共同的觀點。
狗熊這個英雄也算是老牌英雄之一了。
雖說他在比賽場上比較冷門,但這種老資格的英雄卻被不少觀眾所熟知。
這個英雄什麼尿性基本上都一清二楚了。
狗熊因為太容易被風箏的緣故,導致絕大多數玩家看不上他。
這種英雄也的確比較畸形,屬於哪怕發育的再好,但只要陣容不行後期還是一樣會輸。
換言之就是不具備特別強的carry能力。
肉裝的狗熊有什麼作用?就站在前面扛扛傷害?
然而狗熊作為一個戰士,他不論是成長的護甲或者魔抗還是血量,比起一般的坦克型別英雄來說都不佔優勢。
所以嚴格來說狗熊如果當成坦克來打的話,作用就比較小了。
李牧操控著狗熊再次上線。
面對到他的是已經落後了一級的賈克斯。
“狗熊已經沒有閃現了,也沒有被動了,你能不能過來幫忙抓一次?”
rpg的上單選手開始呼喚他們的打野。
“我覺得還是不要惹他比較好吧,我感覺我的e技能肯定會被打斷。”
Rpg戰隊的打野不太想去的樣子。
事實也正是這樣,扎克的e技能本來就屬於很容易就能被打斷的那種。
e技能從釋放到落點時出現的巨大陰影就等同於給對手一個緩衝的時間。
別說是職業選手了,哪怕是普通玩家,在擁有打斷技能的情況下,想要防止住紮克的gank都比較容易。
“那就任由他這樣發育下去,等一會兒我連兵都沒辦法補了。”
Rpg的上單有點不太高興,自己被越塔的時候你在幹啥呢?
辦法都是人想出來的嘛,如果是我先跳上去把它懸暈住的話,你扎克在前街上控制不就得了…
他在心裡這樣想道。
然而隊友不過來,他也沒辦法,只能猥瑣在防禦塔前孤獨地吃著小兵。
賈克斯在前期的兌現能力其實沒有想象中的那麼強,特別是在落入到劣勢的情況下。
有一句話說的很有道理,當賈克斯擁有三相之力這件裝備的時候和沒有三相之力時,簡直就是兩個英雄。