“終於有點樂子了。”
瞧見對手的這套陣容,李牧搓了搓手。
“樂子,老李,這把前期要是打不好的話我們怕不是會翻車哎。”
uzi看到對面的保排陣容頭皮就是一陣發麻:“瞅瞅對面,怕不是團戰的時候一直都會喊保護ad保護ad,等到了我們這邊你們一群人就都衝上去,喊著殺AD,完全都不管我的。”
“沒關係小狗,我保護你啊。”
史森明嘿嘿笑著說道。
“行了,別貧了,最後一點時間我簡單說一下對線。”
風哥推了推眼鏡打斷了眾人的扯皮,旋即開口說道:“這一把對面選擇的陣容有些出乎我的預料,相信你們也是這種感覺,這是我們第一次沒有猜到對方的陣容還讓他們陣容成型了。”
“上路卡爾瑪打船長是比較無腦的,所以兮夜,你和船長換線。”
“沒問題。”
兮夜微微點頭。
新版本的詭術妖姬他當然也玩過,也知道這個英雄的強勢之處在哪裡。
碰到那些不靈活的英雄,詭術妖姬有著天然的優勢,尤其是E技能的鎖鏈現在傷害高的誇張,2級踩過來一個E技能拴住直接將對手打殘並不是什麼稀奇古怪的事。
卡薩丁雖然有魔法傷害上的減免,但在面對到妖姬時,仍不可避免的會出現前期被壓乃至崩盤的局面。
兮夜雖然有自信,卻還沒把隊友優劣勢壓上的感覺。
反倒是卡薩丁打卡爾瑪的話,到達六級後卡薩丁就可以翻身做主人,配合打野也更容易對卡爾瑪造成擊殺。
“我打妖姬也不好打啊。”
李牧笑著說道。
風哥斜了這貨一眼,完全懶得理會。
船長對線到手長英雄,最需要考慮的問題無非就是線上會被對面遠端英雄以平A點掉桶子。
詭術妖姬的彈道速度不算快,卻也不算慢。
這對李牧而言算是一個不小的挑戰。
但是……
全聯盟玩家論及對引爆桶子時機的把控性,誰能比的過李牧?
雙方選手盡數進入到了召喚師峽谷中。
Khan操控著卡爾瑪,壓力無形間小了不少。
這英雄真是,在1級的時候對線到任何英雄都不會吃虧,技能的手又長,CD又短,能給自己護盾,W又能回血控制對手。
以前Khan看不上這個英雄,覺得她長得醜,而且後期還雞肋。
現在想想……