破綻對於打野來說是至關重要的環節。
想要去到線上抓人,最關鍵的要素並不全是自己的老謀深算。
能否gank成功很大一部分原因都來源於對手賦予的破綻。
自家這邊線上有穩定的控制,有先手,這就憑空賦予了打野百分之五十的gank成功率。
而對手如果在明知道他們這邊有先手控制的情況下仍然做出了比較激進的走位,這就是給到的破綻。
百分之五十的gank成功率會瞬間提升到百分之八十乃至更高。
這場比賽……
安掌門突然有些不太適應了。
因為對手給到的破綻屬實有點多。
對於盲僧這種前期以兇悍風格著稱的英雄而言,前中期肯定是要多gank的。
而且盲僧只要能夠在前期拿到優勢,就能快速的滾起雪球來。
誰都知道盲僧在後期比較疲軟,但他們卻往往忽略了盲僧這個英雄前期一旦優勢比較大的話,其自身的傷害就足以秒掉對手的c位。
更何況這一把韓國隊能夠與之配合的中單是亞索,一旦一個發育良好的盲僧在團戰中一腳踹飛多人的話,配合亞索的大招所造成的效果,絕對是毀天滅地的。
“太容易發揮了。”
安掌門深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。
這種感覺甚至讓他有些不適應。
對手的鳥人上單肯定是要推線的,這意味著他在上路gank的成功率會大大增加。
鳥人的e技能的確是神技不錯。
但這個技能再怎麼厲害,也只是一個單體技能。
它能限制到鱷魚,就限制不住盲僧。
第一波打閃,第二波再去,沒有閃現的鳥人是必死無疑。
和前兩次與CN之間的交手完全不同。
安掌門作為一個控圖型別的打野,在前兩場面對到CN的比賽時居然會生出一種強烈的gank慾望。
這也難怪,論控圖,明凱本身的水準就不遜色於他。
而且CN這邊的上下兩條線線上都是優勢,這更是為明凱的控圖提供了強有力的保障。
控圖永遠都不是打野位這一個人的事兒。
線上能力稍弱。
這一點韓國隊其實在賽前就有考慮過。
但他們萬萬想不到的事,他們認為是絕對優勢的中單位置,faker居然無法對兮夜造成壓制。
非但沒能造成任何壓制效果,反倒是被兮夜單殺了一次。