MAD的第一波攻勢結束。
5打4,結果打了一個三換一。
除卻被擊殺的戲命師和被戲劇性點死的瑞茲之外,機器人將豬妹勾過去後,女警立刻補充的夾子也是讓豬妹殞命當場。
所以最終還存活下來的也就只有波比以及輔助牛頭。
Sac這邊卻只死了一個刀妹,簡直血賺。
而且這波打完之後,還能拿個小龍。
簡直不要太舒服。
同一時間,香鍋在上半區也把峽谷先鋒拿了下來。
峽谷上方一連串的提示讓MAD這邊久久不能回神。
他們終於明白了圈內廣為流傳的一句話到底是什麼意思了。
和Sac打比賽,實力都是次要的。
關鍵是心臟得好。
要撐得住噩耗。
在比賽裡受到打擊是很正常的一件事兒。
但在同一時間段接二連三的受到打擊,就讓人有點遭不住了。
原本五五開的局面,瞬間落後了很多,這很容易讓人懵逼的。
現在的MAD節奏已經亂套了。
他們後期處理上本來就拉挎,一點都不成熟。
但凡獲勝的對局裡,MAD都是憑藉前期的這兩波節奏,從而擴大經濟優勢,就算無法擴大,至少也可以維持住和對手持平的狀態。
只要持平,對他們而言就是賺的,畢竟他們的陣容優勢擺在這,後期比對面猛基本是一定的。
就算後面犯下失誤,只要失誤不是特別大,仍然能把控住局勢。
可若是他們劣勢了,那這把比賽就很難打了。
之後的幾波團戰裡,峽谷內出現了比較古怪的現象。
戲命師在團戰中除了遠處丟一丟W技能,或者再放個大招之外,根本就不敢再放其他的技能了。
貼近就容易死。
而且戲命師總覺得對面那個鐵男和刀妹在虎視眈眈的盯著他。
這對MAD來說幾乎相當於慢性死亡,沒了戲命師的輸出,瑞茲的輸出壓力就太大了。
玩過瑞茲的人都知道,這英雄一旦隊友劣勢,就會很尷尬,就像是肉一點的adc,隊友無法提供輸出空間,瑞茲自己也很難輸出。
很快,MAD的第二場比賽就輸掉了。