上路的一波交鋒過後,導播非常貼心的給到了TSM上單選手的鏡頭。
此時的他正兩隻手抱著腦袋,伸手抓著頭髮。
他太痛苦了。
最後一波被秀的,讓他有一種回到了剛剛打聯盟時期的那種感覺。
碰到了大手子,被人各種算計,最終秀的體無完膚。
現在的他就是如此。
其實說實在的,TSM的上單選手一開始根本就沒有想過自己會死。
因為當前版本的劍魔是有被動復活的,只是這被動只有在怒氣槽達到滿值的時候才能在死亡之時觸發。
不管是技能命中還是平A,都可為怒氣槽積累些許的貢獻。
但悲催的是,一開始先手的很不錯,也積累了一些怒氣,但在追擊的過程中怒氣就消退了。
在這期間,又吃了卡牌的一發黃牌,導致積累的速度變慢,因而直到最後時刻,他血條下方的怒氣也未曾達到滿值。
這就和人死了,錢沒花了是一個道理。
明明有被動,卻沒用上。
TSM隊內沉默的可怕。
此時比爾森最為無力。
他看了一眼補刀,上路在這波打完之後,落後了15個。
下路落後了15個。
自己這邊和對面的中路處於一種持平的狀態。
但隨著澤拉斯Q技能等級的提升,比爾森發現,如果他不將E技能護盾作為主點技能的話,面對到澤拉斯的poke依然有些吃不消。
而以這場比賽目前的局面來看,將一切交託給隊友顯然是不靠譜的,他只能主Q。
所以他線上上想要混的更舒服,只能憑自己走位來躲避掉澤拉斯的Q了。
“穩住吧。”
他嘆了口氣。
人家Sac的體系還沒發育到六級啊。
這和他們上趕著去送一樣。
但面對到Sac就不能打主動先手了嗎?那和鹹魚有什麼分別?
作為打野的酒桶也很難受。
雙buff拱手讓人。
而且轉移到別人身上時,buff的持續時間還重新整理了。