自己的死亡能夠幫助對友拖延多少時間?
當對面打野來到上路的時候,自家打野能否抓住這個時間點去別的路完成一波gank?
反正自己爛命一條,死了就死了,在劣勢局中如果能同步與對手換人頭換經濟的話,那就是賺的。
這麼一來,他不拿人頭也就無妨了。
EU獲得了第一個人頭。
兮夜深吸一口氣,他覺得自己真的應該好好反思一下了。
“沒關係的,他們這波寡婦沒大了。”
史森明第一時間開口說道。
“等下我去一次上路,他們必死。”
明凱也是開口寬慰。
李牧沒說什麼。
卻是對兮夜的表情盡收眼底。
17年的兮夜算得上是巔峰的一年。
但巔峰也要看巔峰的程度。
17年的春季賽,兮夜從一開始的狀態尚可,到後來的狀態越來越好,算是邁出了一大步。
但夏季賽的他才算是真正的巔峰,直到世界賽,兮夜的狀態都保持的相當不錯。
現在,兮夜的狀態正處於上升期。
但他終究還是有些年輕了。
沒有大賽經驗對兮夜而言幾乎是致命的。
這種經驗沒有辦法去避免,只能從一點點的傷痛之中慢慢積累。
什麼時候積累足夠了,什麼時候就算是修成正果。
真正有著相當強實力的知名電競選手,哪個不是在多次世界賽上摸爬滾打走過來的?
連一次S系列賽事都未曾進入過的兮夜,在隊伍中的經驗甚至還不如小明。