阿布將思緒理順後,突然有一種細思極恐的感覺。
解說所分析的都是很粗淺的東西。
但阿布可以看到的卻更深一層。
這一把,RNG的教練在BP思路上陷入了完敗。
一開始敲定挖掘機沒有任何毛病。
但自從Sac選擇了巖雀和克烈之後,RNG就陷入到了誤區內。
他們沒有考慮過克烈有可能是中。
所以只考慮了巖雀有可能是打野或者中單的情況,在預設克烈打上路的狀況下二手選定傑斯。
這就給足了Sac想要得到的訊息。
緊接著Sac誘敵深入,以下路組合來迷惑RNG。
單從英雄的選擇上來講,牛頭搭配盧錫安不一定要比錘石和戲命師的組合強。
RNG這邊也許可以憑藉下路兩人的個人能力取得線上的小小壓制。
但是這一把,站在阿布這個教練的角度上來講,RNG的下路進退維谷。
因為中上路的對線,RNG這邊,上路均勢,中路大劣!
波比作為主要抗壓的存在,只需要線上和傑斯對著發育就好了,其W堅定風采天然剋制近戰形態下的傑斯也讓波比線上上並不怎麼虛這個線霸英雄。
同樣的,香鍋也不需要去幫波比。
中路……Sac的最後一手搖擺把阿布噁心到了。
拋開李牧會不會玩克烈不談。
只要李牧會。
那吸血鬼一定是被克烈在前期吊著打的。
這就是英雄屬性上的天然劣勢。
克烈具備位移的情況下一旦拉近和吸血鬼之間的距離,並且Q技能鉤子命中吸血鬼,那吸血鬼在前期將必交技能!
原因無他,吸血鬼一旦被克烈的鉤子所命中,那麼就算交了血池也不會拉斷鉤子,反倒是在鉤子持續時間結束後吸血鬼在地底下仍然會被向克烈的方向拉近!
這才是最bug的存在。
所以小虎在對線期必須小心謹慎再謹慎。
甚至有必要直接用血池去躲避克烈的鉤子。
但那樣的話,克烈的壓制就可以更加肆無忌憚了。