olf已經籌劃好了。
防禦塔下,是牛頭最容易發揮的機會。
不論是在自家塔下防守,還是衝進敵方的防禦塔強行越,牛頭都算得上是T1級別的英雄。
當錘石上前的一瞬間,olf找準機會。
他打算閃Q將錘石擊飛,然後再利用將其頂回到防禦塔內。
經常用這一招的olf百試不爽。
只是……在他動手的那一刻,錘石揚起了手中的鉤子。
咻!
金光閃爍。
olf操控著牛頭瞬間來到了錘石面前,但詭異的是,他撞鉤了!
沒錯,就是直挺挺的撞在了鉤子上!
“這……也是預判?”
olf有點懵。
他習慣的閃Q而不是用Q閃。
不光是olf,其餘多數的職業選手也是如此。
在比賽裡,在確保兩種方式都比較穩妥的情況下,先用閃現再交技能的選手比R閃等操作的選手多的多。
因為沒有必要,不論是閃R還是R閃,都是一樣的效果。
先放技能再閃,固然給對手的反應時間會很短,但相應的,自己也有出現失誤的可能。
這就是心態上的問題了。
結果……錘石預判到了。
這一記鉤子對牛頭不致命,但對olf的心態影響多少是有一些的。
這也就是不對外公開的訓練賽,如果是比賽中的話……丟人丟大了。
gif圖之類的東西恐怕會接踵而來。
看明白的人通常都不會說出來吐槽。
吐槽的,都是看不明白的人。
在他們眼裡只會看見,錘石正好想要勾人,但牛頭閃現貼臉撞在了他的鉤子上。
olf能反駁嗎?
不能,因為事實就是如此。
&nlz的卡莉斯塔趁機輸出消耗了一撥。