得到反饋後,裁判宣佈比賽繼續。
“我現在突然明白,為什麼李牧這名選手會成為新人之中最恐怖的存在了。”
倒計時讀秒的空當,娃娃突然開口說道。
“為什麼?”
米勒伸手一攤,一副你來表演,我當看客的樣子。
“你想啊,就比如說牛頭的這個操作技巧,就算玩家千千萬,真正能開發出來的恐怕也寥寥無幾。”
娃娃嘆息:“的同時按回城,然後再接Q,誰會閒的蛋疼去研究這種無聊的操作?就算研究出來了也很少會有人把自己研究的成果傳遞給其他玩家。”
“你這麼說……好像還真是,記得去年李牧的蛇女反向R閃最近已經被拳頭修復了,也不知道牛頭……(對不起李哥,要不把恩靜給你?)”
“我覺得這個沒必要吧,蛇女的反向R閃有點誇張,但現在牛頭的這個操作只能算是……對英雄開發的一種方式吧?”
“你說了不算,具體還得看拳頭……好,雙方已經重新回到遊戲,眼下Sac這邊有少許的人頭和經濟領先,下路在越塔之後直接配合隊友把防禦塔打到了只剩三分之一的血量。”
“這邊RNG拿出了小炮和錘石的組合,應該是想憑藉壓制力快速推塔的,可是現在看來他們造成的壓制力的確是有一些,但還遠遠不夠,反倒是防禦塔上被消耗了比較多的血量……”
解說分析間,Sac的下路組合已經迅速回城。
盲僧卡莉斯塔各拿一個人頭,美滋滋的分配。
&nlz直接購買了攻速鞋,還有一把比爾吉沃特彎刀。
卡莉斯塔和其他adc不同,如果換做是其他選擇先做破敗的adc,也許會捨棄掉鞋子,率先將破敗合成。
但卡莉斯塔這個英雄因為被動的機制,是否升級了鞋子將會影響到卡莉斯塔每次平A後跳躍的距離。
所以攻速鞋這件裝備還是比較有必要的。
並且攻速鞋作為價效比極高的裝備,它本身提供的攻速很誇張,讓adc在前期對拼中更佔得優勢。
相較而言,無心的經濟就顯得比較尷尬了。
第一波被打回家後,剛上線就立刻拿到了牛頭的人頭,所以無心在第二次回家的時候合成了十字鎬。
這波陣亡後,無心身上的經濟只有六百塊,只能買了兩個攻速短劍先墊墊。
“劣勢了。”
&nata皺眉。
現在麻煩的地方是,卡莉斯塔的閃現一直都沒有交,貿然叫打野下來gank成功率很低。
除非……
&nata看向上路的looper。
都說上路孤獨一生,這話沒毛病。
這盤的兩個上單都沒有得到打野照顧,兩人純粹是憑藉個人實力來玩遊戲。
都帶tp的情況下,誰也沒能奈何得了誰,狀態都保持的相當不錯。