EDG陣容的弊端漸漸顯現了出來。
英雄聯盟這個遊戲之所以會演變為賽事,而且一連持續五屆,每一屆的觀賽人數較之前一屆都會翻上一番。
其最根本的原因這遊戲可以透過玩家的智慧,搭配出一套相對無解的陣容。
但沒有什麼陣容是絕對無解的,看上去再完美的陣容,只要花費足夠的心思和時間去尋找,都能夠找到其破綻。
EDG的這套陣容強嗎?
答案顯然是肯定的。
不強的話OMG前期也不會一度被逼迫到劣勢中。
“誤打誤撞啊。”
李牧在糾集隊友向中路匯聚之時,輕輕感嘆。
如果不是EDG親手把這套陣容選出來的話,也許李牧在FNC拿出來之前真的想不到。
前世如果是LPL的隊伍率先選擇了這套陣容,李牧腦海中的印象也許還會深刻一些。
EDG如今暴露了底牌,在李牧看來,這套陣容還有很大的提升空間。
或者說,是完善!
慎1級的R技能足足有200秒的冷卻時間。
潘森1級的R技能冷卻時間也有1秒。
這兩個EDG的主要節奏帶動點,其關鍵技能的冷卻時間太長了。
這意味著他們在拿到優勢後,如果沒有新的節奏帶動者的話會導致隊伍裡出現很長一段時間的真空期。
在真空期內,只能任由對手發育。
OMG可不是什麼弱雞隊伍,尤其是李牧上場的情況下。
對於這兩個英雄的技能CD李牧知之甚詳,不論是慎還是潘森,在釋放過大招之後都會被李牧記錄並且打入到聊天框內。
比賽的好處在於無人會打字聊天。
所以隊友只要按下回車,稍稍瞥一眼聊天視窗就能知曉對手的節奏發動機會何時啟動。
凱南R技能的CD要稍短一些,只有120秒,但光憑他一人根本無法和團隊進行完美的配合。
所以EDG這陣容最大的問題就是缺少節奏帶動點!