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第八十八章 德川家的建國任務 (1 / 2)

遊戲中有些競技地圖,為了平衡性,都是對稱安置相同設施、野怪等情況的,甚至連雙方遇到的事件,都是完全相同的。

其實這樣看似平衡的設定,反而容易被玩家利用!

——選自《稜子凱隨筆》

地圖的東北角,隨便公會所屬陣地前。

三名分別屬於三個NPC勢力的NPC英雄,已經如同豬之前那排戰術的那樣,到達隨便公會的三面旗幟前。而且NPC勢力之間,也很和諧的沒有相互攻擊!

三名不同NPC勢力的英雄,肩並著肩,分別衝向了一面隨便公會陣地內的旗幟。

三名NPC英雄同時接觸到了旗幟。左右兩邊的NPC英雄,忽然原地消失了,顯然是拿到了假旗幟,而被移出了戰場;緊緊跟隨著三名NPC英雄的豬,將拿到隨便公會真旗幟的中間那名NPC英雄,拉入了戰鬥空間……

稜子忽然一句:“是中間那個!”

綾綺毫不猶豫的衝向中間的旗幟,綾綺的英雄接觸到了中間的旗幟,而沒有消失!

綾綺拿對了旗幟!立即掉頭向著來路返回。

而稜子緊跟其後,作為她的護衛,隨時準備為綾綺清除返回本方陣地途中的,任何敵方NPC英雄。

觀戰的和尚驚訝道:“這麼準的嗎?!”

稜子笑了笑,趁著沒有什麼NPC英雄攔路的功夫,解釋道:“遊戲設計人員之中,有很大一部分是‘完美主義者’,或者說是強迫症!他們設定的遊戲裡,往往要遵循一種‘絕對平衡’,為了讓平衡性完美,在對戰地圖的設定裡,會使得各個部分如同鏡面對稱一樣的相同!看到剛好的1050金幣,我就覺得這個任務設計人員有這種傾向。而在我來時的路途中,於東南方這片區域裡也發現了一座半獸人塔,我心裡就已經確認了!我一直在等待著的,是豬那邊的情報!”

……

單一陣營的國家任務,不僅僅只有狂戰工會那樣的四輪任務就完成建國的建國任務型別。

也有像眼前的日本戰國公會的德川家這樣的,僅有一個任務場景作為建國任務的。

德川家建立的是單亡靈陣營的國家。建國任務就直接發生在一個名為死亡之屋的戰鬥空間內。而建國任務的目標,就是於死亡之屋內戰勝死屋之主。

死亡之屋就是一個很大的戰鬥空間。任務戰鬥空間內,限制了玩家方的總出戰佇列上限為50隊。最少可以由六名英雄出戰,五英雄各帶滿20級英雄可帶領的9支佇列數+一英雄帶5支佇列,剛好佔滿50支出戰佇列;亦可以五十名英雄一人一支出戰部隊,剛好50支出戰佇列!

德川家的選擇是:以兵量的壓制!以兵種專精英雄,集中相應兵種,只帶領一支部隊;以主力英雄帶領幾支主戰部隊搭配。總共20英雄共同出戰!

死亡之屋裡,於固定位置,配置著一些墓碑、石棺、大墳墓、腐木、巨大的枯骨這樣的戰鬥空間內的背景設施。開戰初始,似乎只是用於阻擋陸地兵種的移動,不過,隨著戰鬥回合數的不斷增多,開始解鎖各個背景設施的功用!

墓碑為幽靈和陰魂兵種的重新整理點,不斷的冒出幽靈和陰魂,不勝其煩;石棺的棺蓋開啟,飛出吸血鬼或走出木乃伊;大墳墓裡,飛出骨龍和幽靈龍;腐木和巨大的枯骨內爬出的屍蟲……

每一樣背景設施解鎖,突如其來的變化,都會為德川家的英雄們帶來不少的麻煩……

……

豬解決了拿到隨便公會的真旗幟的NPC英雄,另一邊地圖中央區域的隨便六英雄裡,與野蠻人兵種極大不相符的老付、小康、寧霜和糖糖四人戰敗;憑藉優秀的攻擊魔法,圈獲勝;憑藉防禦術,大錘慘勝。

不過,獲勝的圈,只再戰勝了一名剛剛獲勝的NPC英雄,就被另一名NPC英雄全滅;而慘勝的大錘,則剛一獲勝,就被一名NPC英雄拉入戰鬥空間,隨後被送回了隨便公會陣地!

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