而在沒有炮術類英雄技能,而英雄身上更沒有什麼是可以增加箭塔傷害的裝備,卻可以將二級箭塔的傷害提升到30,一定有什麼東西可以增強箭塔的傷害!
戰略遊戲,當然要儘量的避開敵方的強項了!
在進攻關口之前,酒井忠次特意將自己麾下的所有骷髏弓箭手部隊分成了四隊:其中兩隊為主力輸出的骷髏弓箭手部隊,數量都接近於100;而另外兩隊為吸引被加強了的六座二級箭塔的傷害,數量都為4!
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因為沒有炮術,關口的城防六座箭塔都是自動射擊,而且是分成兩組的,左邊的三座箭塔往往齊射一個目標,而右邊的三座箭塔也會齊射另一個目標!
箭塔的半箭傷害是15點,一階骷髏弓箭手12點hp,四隻骷髏弓箭手48點hp,三座箭塔齊射45點傷害,剩餘的一隻3點hp的骷髏弓箭手,卻還能多吸引三座箭塔的一輪齊射,浪費其都傷害的輸出!
系統操作的東西,都是給玩家造成最大損失為優先判定方式,三座箭塔的齊射都能射殺3只骷髏弓箭手,所以在戰鬥開始的第一輪箭塔攻擊,有50%的機會會射擊數量多的骷髏弓箭手部隊身上,也有50%的機率落在只有4只的骷髏弓箭手身上!
那怎麼樣才能讓箭塔的傷害,一定轉移到數量只有4只的兩隊骷髏弓箭手身上呢?!
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稜子利用因為戰術而得來的戰場臨時分兵的能力,僅僅以一隻弓箭手承受了159只斧槍兵的400+的傷害!
戰略遊戲中,比拼的就是輸出效率,僅僅這一下就讓戰鬥的天平偏向了稜子許多!
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稜子直接將戰場臨時分兵能力的第二次機會,使用在了剛剛選擇了待機指令的201只的半人馬主力部隊的身上,從201只半人馬中,分出了一隊單隻的炮灰半人馬。
單隻炮灰半人馬部隊和半人馬主力部隊,間隔零點幾秒,先後衝向剛剛攻擊弓箭手的那隊斧槍兵。
炮灰半人馬部隊的捨身騙反擊攻擊,2,159只斧槍兵的反擊416;緊接著,經過稜子的戰略攻擊加成,還有半人馬紋章的戰鬥屬性加成的200只的主力半人馬部隊,跟上騙反擊炮灰的步伐,掄槍攻擊,576,因為剛剛反擊過的斧槍兵只能硬挨這一擊,29只斧槍兵被秒殺!
143只的大耳怪強盜部隊也衝了上來,攻擊,552!
大耳怪強盜是固定基礎傷害值為3的部隊,雖然數量上要少一些,但是它們打出來的傷害,並不比有傷害浮動的200只半人馬的傷害低,又是27只斧槍兵陣亡。
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戰鬥進行到現在,阿力斯塔的四隊槍騎兵,一隊被全滅、一隊被毒藤枯木衛士的“拔河戰法”固定而動彈不得、一隊還在雙目失明狀態中,還有一隊僅剩一半數量的槍騎兵,在毒蔓藤區域掙扎著;僅有的一隊遠端部隊,原本100只的神射手,現在被金龍折磨得,還僅剩25只了;而兩隊斧槍兵,一隊在稜子陣地還剩103只,另一隊回援弓箭手的斧槍兵還剩190只。
而稜子僅僅損失了一隻騙反擊用的0階半人馬和一隻承受傷害用的一階弓箭手。
雙方的戰損差距異常巨大!
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