圈熟練的將一隊剛重新整理出來的自爆者拉入戰鬥空間。
雖然普通玩家都很討厭與自爆者對陣,但是對於圈來說,自爆者卻是最好的送“財”童子,不對,是送功勳值童子!
圈的特殊魔法泰坦之箭,900點傷害,可以輕鬆秒殺15只以下的整隊自爆者,而他的鑽石人部隊,可以充當“人牆”,擋住自爆者部隊向後方的遠端部隊的進軍。
鑽石人只會受5%的魔法傷害,自爆者的500點自爆傷害打在鑽石人身上,只能打出可憐的25點傷害!
……
憑藉不斷擊殺源源不斷的、令別人發憷的、每人搶怪的自爆者部隊,圈的功勳值總量已經殺入了塔樓陣營前三的位置,進入最終決戰階段已經成為定局!
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稜子的大精靈射手、半人馬標槍手、聖堂的一階弓箭手,三隊遠端部隊再次行動時,分別秒掉了開場四隊自爆者中的最後一隊和被感染的人族主基地中新重新整理出來的那一隊自爆者!
而就在戰爭機械中的元素鍊金弩車,第二箭都快要射出去了的時候,2點敏捷的雷諾才終於漲滿行動力可以動了!
……
雷諾的行動之所以這麼慢,是因為因為雷諾屬於臨時佇列,沒有受到稜子的裝備屬性和天賦的加成,又受到了誘捕的減敏捷效果,原本六點的敏捷直接變成了兩點敏捷,根本就是烏龜速度了。
敏捷對於恢復行動力的影響,類似於一條非線性方程的曲線,具體一點的影象應該類似於漸近曲線,X軸為敏捷值,Y軸為行動力的恢復速度。
不過對於敏捷與行動力恢復的關係的這條曲線,只是取的曲線大於零的部分,0是,代表沒有行動力的恢復,而隨著敏捷值越大,行動力的恢復速度增長越緩慢,敏捷最高的鳳凰的敏捷是21點,21就是一個極值,21所對應的行動力恢復的值,即為漸近線,曲線上的數值只能無限接近於漸近線上的這個數值,即便因為裝備加成或天賦加成而大於21點敏捷的生物,其行動力的恢復速度與21點敏捷的鳳凰是一樣的!
反之,敏捷越小,行動力恢復速度降低的越明顯!
雷諾給自己紮了腎上腺素而使自身敏捷大幅上升,雷諾衝上前去,機槍不斷的攻擊著天空中無所事事、飛來飛去的自爆蚊!
……
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開場的四隊自爆者和兩隊女王,稜子在第三回合就將它們全滅了!
而臨時佇列的雷諾,專心的攻擊著那四隊無所事事的自爆蚊。
因為能攻擊的地面目標都已經被殺光,兇牙獸已經自覺移動到被感染的人族主基地前,而自動的強拆著被感染的人族主基地。
又一隊自爆者剛好從被感染的人族主基地前重新整理了出來……