咣!鳴鑼聲再次響起。
-3,對手直接射出了手中的箭。
稜子再次操作赫爾蘭斯向前衝去,不過這次不是向著正對著敵人的方向,而是故意向側面偏移了一個小角度,標槍投擲!
衝投!-26,第二個對手也被秒殺了。
系統提示:獲得勇士大會第二輪比賽勝利,請繼續努力。
稜子似乎有些掌握觸發衝投效果的方法了。
第三名對手出現了,也是一名半人馬弓箭手,不過從形就能看出,它比上一名半人馬要精銳的多。
咣~
比賽鑼聲剛響過,-4,-3兩個傷害就從赫爾蘭斯頭上浮現。
二連射!
稜子繼續在實驗著衝投,控制赫爾蘭斯向後方衝去,轉身投槍,-13,明顯沒有觸發衝投效果。
在稜子麾下的赫爾蘭斯,敏捷為10,比對手先恢復行動力。
再次操作赫爾蘭斯以一個約45度的角度向前衝,側身投槍,-13,依舊沒有觸發衝投效果。
對手也恢復了行動力-4,-3。
稜子咧了咧嘴角,待赫爾蘭斯行動力恢復,衝著對面的半人馬又是一衝一投,衝投特技觸發,-20。
系統提示:獲得勇士大會第三輪比賽勝利,下一場為決勝賽,請做好準備。
透過這麼長時間的實驗,稜子完全掌握了衝投特技的用法,這衝投就是衝鋒的遠端版本,必須向著攻擊目標衝擊才會觸發,而且移動距離越長傷害提升越大,並且允許在衝擊時有小角度的偏離目標。
半人馬種族本身的高敏捷,加上稜子的天賦加成,極限衝投的傷害會達到直箭傷害的1。5倍;遠端部隊是無法在移動後攻擊的,但是利用衝投的操作方式,雖然不能觸發衝投效果,但是可以像放風箏一樣,輕鬆的殺死近戰的部隊,這赫爾蘭斯真是個陰霸的兵種啊。
怎麼才能讓這隻會衝投的赫爾蘭斯真正加入自己呢?這才是稜子現在最關心的問題!
突然在競技場的周圍響起了熱烈的歡呼聲,一名身著彩羽披風的半人馬出現在了競技場內。
這就是決勝賽的對手,四階特殊兵種戰矛半人馬勇士——赫爾姆斯。
戰矛半人馬勇士,赫爾姆斯,四階特殊兵種
Hp85
攻擊16+1
防禦12+1