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交換的遠航——死中新生 第二十三章 規則書 (1 / 2)

索菲亞在假裝觀察那些賭局的時候,默默觀察周邊的賭客,看看是否有沒有看起來比較特別的人,或者別的值得留意的資訊。花費了一刻鐘假裝觀戰,但是她沒有任何發現

想了想索菲亞找了個空位坐下,她打算如果玩一會沒什麼新發現就離開,再去其他區域看看吧。

一般來說正常都是有輸有贏,但是以索菲亞的運氣這點籌碼一下就輸光了,一局沒贏……她明白這原因是什麼,所以也沒過多在意。既然輸完了,那就起身看看周邊情況,並按照原定計劃繼續。

索菲亞假裝是在看其他玩法的樣子,看看其他幾種的,要是有合適的再說。

第一種,牌是由數字一到數字二十組的,而且分黑紅兩種數字顏色,還有兩張特別的無數字無顏色的白卡。白卡只有兩張,因此在不同玩法裡面都具有決定性用途。

第二種,滑球是一種考驗發揮肌肉力量的精準性但是也帶有一點運氣的桌面遊戲。桌子的中間有幾個滑過去才得知位置的隱藏球洞,而球洞下面是接球袋。有兩種玩法,一種是一對一,一人一次把對手的球打進洞獲得勝利。第二種可以至多六人,一開始球洞就開啟,避開大量障礙物並利用初始球把自己的滑球打進洞口,而且每次進洞就會關閉球洞一定時間或者不再開啟。

魔導牌則是心理戰和規劃的一般策略遊戲,支援二到四人混戰或者組隊玩。最普通的三種牌面是獵戶,蠻兵,長老。分別對應補充食物加少量戰力,戰力,和原始部落規劃。

上位牌面可以根據個人需要。升級,如獵戶可以升級成弓箭手這一遠端戰力,也可以升級為遊俠這種遠近皆可還可以補充食物的平均型牌。蠻兵也可以升級為軍團這種複數戰力,或者戰士這種強力單體戰力。長老的升級方向就偏向戰略性。有積累對敵知識的學者,強化建築規劃的記錄官,統領全域性的領袖,還有不能用於常規戰力,但是可以產生各種效果的魔導士。這種偏向智力的娛樂,贏錢輸錢的刺激感轉化為了獲勝的成就感,所以最後贏了不是獲得籌碼,而是兌換獎品的代幣。

按照這個魔導牌的卡牌,索菲亞沒發現和王國或者帝國具有職業不同的角色。

索菲亞看了看,兌換獎品的地方不在這兒。圍觀的人除了工人也有一些其他職業,除此以外沒什麼特別的,不值得留意。當然主要賭客都是男性,這裡已經一個女性沒有了。

然後是最後一種,獲勝連代幣都沒有。賭客需要支付大量金錢開啟設定了大量複雜咒文迴路的賭桌才行,賭桌利用投影技術將沙盤世界呈現出來,賭客少則控制一個旗子,多則控制一個微型城市,這個遊戲透過大量的規則構建出了一個極具隨機性但是卻不會脫離框架的假象世界。

這個遊戲的名稱叫做遠古沙國,賭桌分別可以呈現體驗玩法的單人世界。可以和其他不同賭客互動的多人比賽世界。以及只有少數從比賽世界晉升的賭客參加的可以被上流社會觀戰甚至作為高階賭局的大世界。

玩這個拿不到籌碼和代幣,但很好玩。而且這是一種可以接觸到上流社會甚至被上流社會主動接觸的身份象徵。

索菲亞有點感興趣了,她先看了看這周圍有沒有侍者等待提供服務,或者看看有沒有像賭場負責人之類的人在。

可除了忙的不行的荷官還有立在各個角落讀作保鏢的打手,就都是正在玩的賭客和輸完了籌碼在觀戰的賭客。

索菲亞找個正在觀戰遠古沙國的外觀還行的賭客問問。“你好,那個遊戲的花費是多少呢?”

“啟動一次觀戰需要一百林賽,都是大家分攤。玩就不知道多少錢了,雪犬賭場一共就一個正式的遠古沙國參賽者。”

“這樣啊,”索菲亞點點頭。“那個正式參賽者是哪位呢?”

“是龍息坩堝的老闆娘。”這個人扔下這句話就扭頭回去看戰局了。路上,索菲亞不記得有看見過寫著這樣單詞的招牌。

這個遊戲只投影戰局,不投影賭客的樣子。而且索菲亞沒有一起付觀戰的費用,人家也不會讓她擠進去看。

是開觀戰許可權的時候就交錢,現在索菲亞沒沒法交錢,每場比賽都有開賽時間,因此多人遊戲也不是隨便就能玩的。她剛進門還能看見好幾摞規則書的時候這群人還沒有圍著看呢,現在只能看見人頭。

隨便翻了翻規則,索菲亞有點頭疼。她額看剛剛聊天的那人在哪裡,想著找他和他說分攤他給的那份錢,表示自己也想進去看看。不行或者沒找到就找別人看看吧。

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