還算俗套的冒險者公會的設定,其基本框架延續了凱爾當年專門為玩家制定的傭兵工會和公告欄的相關設定,對於後續加入的新玩家們而言還是很友好的。
有了冒險者公會和跑商體系的加持,這群玩家活躍於伊貝爾聯邦的各地。
凱爾現在多少也明白了所謂的“經驗池”到底是個什麼機制。
對於玩家們而言,只需要完成任務,就可以獲得任務獎勵,那是一件理所當然的事情,就和你不會去考慮你是自然而然的呼吸,還是主動推動肺部擴張來熟悉一樣,對於玩家來說很正常,但對於凱爾來說是不正常的。
不死者們最開始擁有的魔晶幣來源於以前地母神教會的積累。
現在他就從地母神教會手上將玩家們的控制權給取回來後,就意味著地母神教會不需要再為玩家們的擴張而承受額外的資金損失。
而晨曦之主留下的殘餘力量,其中一部分需要用以繼續維持聖光騎士的加護,而另一部分則依舊施加在玩家們的身上,使得玩家們能夠繼續在聖光系統的保護下,安安心心的玩遊戲。
那麼對於玩家們而言,所謂的經驗池又是個什麼東西?
答案其實在很多年前凱爾就隱約有所猜測了。
如果用科學的眼光來看到這一切問題,就應該考慮,所有看起來理所當然的事情,哪怕是蘋果落在地面,一定是有一套規律身處於其中的。
而經驗池,同樣也是這樣的東西。
對於量子幽靈而言,他們想要發展壯大,最簡單的方法就是透過特殊手段不斷牽動更多資訊量匯入到他們的身體之中,亦或是開始使用最接近根源力量的“通用經驗值”強行灌頂。
經驗池很顯然不是後者,那麼大機率是前者。
再考慮到生成經驗池所需要的相關條件,各種擴大經驗池的加成,看上去與其是按照任務釋出者的“地位和影響力”來計算,還不如說是——
“你所能夠干涉到命運的可能性。”
受限於個人身份、威望、領地乃至於能夠影響到的人群數量的不一致,個體或者說是團體能夠干涉到的命運的可能性自然是各有不同的。
而這其中,實力本身的高低,在不同領域內的身份地位,領主自身的威望加成之類的,確確實實是影響到命運走向的變數。
同樣一句話,現在的凱爾說出來,和早年的凱爾說出來,那分量可完全不是一個程度,所能夠影響到的人的數量也會相當之多。
“就是不知道,現在我的這群可愛的玩家們,對於我為他們準備的禮物,會不會覺得很滿意?”
……
……
另一邊,伴隨著一道道空間流光的閃爍,一處有為數不少的魔物生存的荒漠深處,開始陸陸續續的出現了一個又一個玩家的身影。
納西利亞伸了個懶腰,慵懶的說:“沒想到現在遊戲已經發展到這種程度了。”
她看著周邊的荒漠,目光順理成章的注視在了自己的小夥伴【空山一遊】身上:“走吧,我們的老團隊現在怕是都等急了。”