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第145章尾巴,我的尾巴要掉了!(10k,18/76) (1 / 10)

凱爾看著那系統面板上的新資訊,嘴角勾起了一絲微笑。

誰能想到本意是讓玩家聚集在蘭開斯特,能更有凝聚力一些的操作,竟然會直接影響到自己釋出任務的面板。

此前他所能夠支配的經驗值數量,雖然比最開始有了質的突破,基本能夠滿足內測玩家的日常任務所需。

可現在隨著公測玩家的加入,這麼一點經驗值,已經遠遠不夠滿足整個蘭開斯特數量如此多的玩家的運轉了。

他本來還想著,是否要透過加大魔晶幣的投入,以遊戲裡的金錢來取代部分經驗值,作為玩家完成任務的獎勵。

但現在獎勵面板分明出現了不一樣的變化

【是否向玩家頒佈任務?】

【備註1:每日重新整理的任務經驗值取決於領地繁榮度與個人等級、身份地位的綜合加值】

【備註2:你可以自行決定額外給予玩家的任務獎勵,包括但不限於未使用等級經驗值、未使用通用經驗值、職業技能傳授、領地、物品、金錢等】

【您當前的領地繁榮度:5★+☆(取決於領地大小與領地繁華情況)】

(原4★+☆,潮鳴小鎮加1★)

【您當前個人等級:5★(每2級計算+1☆)】

(原3★+☆,晉升LV10加1★+☆)

【您當前個人身份:51★+☆(由世界意志綜合判定)】

(原9★+☆,英基蘭斯大公候選人加10★;戰法師創始人加4★;28位邊境領主認同你為利益聯合體的領袖,你能夠支配28位邊境領主的等級經驗值,僅限於地下城任務,加28★)

【總計:★62】

【等級經驗池解鎖,當前經驗量=100062★=62000。經驗池容量:50004/62000】

竟然能夠支配其他領主用來給玩家釋出任務的經驗值嗎?

不,或者應該說,這才是覆蓋整個世界的任務系統的潛在規則之一?

凱爾此前就猜測,對於原住民來說,是不是同樣也存在一個類似於自己這樣的,可以向玩家頒佈任務的系統面板。

只不過因為種種原因,神華大陸的原住民們根本沒有辦法辦法直接控制任務的釋出。

以至於很多原住民一開始給玩家們釋出任務的時候,會發現玩家們會非常聽他們的話,甚至做出各種在原住民看來相當離譜的行為,也絲毫不在意。

可等到他們以為自己已經能夠控制這些玩家,然後肆意的向他們發出指示的時候,就會矇蔽的發現,那些玩家忽然就變臉了,絲毫不搭理他們,轉身就離開。

站在玩家的角度,凱爾覺得很合理,畢竟你連任務都發不出來,已經不具備相應價值了,總不能就憑藉著你一張嘴就可以使喚玩家吧?

(玩家:如果有小尾巴的話也不是不可以!)

而在原住民們看來,就更無法理解這些玩家的心裡想法了

凱爾陷入沉思,在今天之前,他並不具備可以借用其他領主的經驗值的能力。….

假設系統面板內建的任務功能本身就是一個嚴密而完善的框架,那就意味著實際其他領主所能夠支配的每日經驗值中,有一部分直接被抽調到了自己這裡。

等級經驗值的動態守恆?

有意思,如果按照這個套路來說的話,營地繁榮度、個人等級和身份地位會決定一個人或者是一個領地所能夠釋出的任務經驗值的上限……

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