如果不是打超級快節奏的,推完下塔推上塔,推完上塔推中塔的比賽的話,高階比賽中常常會出現,輔助去遊走,讓ad單人發育的情況。
這樣一是讓ad單吃經驗,彌補與單線的等級差距,二是緩解邊路壓力,讓輔助去邊路建立優勢。
只要下路ad猥瑣發育補刀就行了。
所以,偶爾就會看到雙輔助都不見了,去上路,或者河道一堆人打架去了,留下下路雙AD對線。
這算是夏新最喜歡的情景了。
他特別喜歡跟對方單人對線,因為這就剔除了輔助的因素,純粹考驗雙方AD的硬實力了。
拼操作,拼技巧。
強者強勢得兵,弱者猥瑣補兵。
夏詩琪的上路依然是所有人的戰場,是全場打的最激烈的地方。
夏詩琪就補個刀的功夫,旁邊草叢就冒出了兩個人,扇子媽加盲僧,扇子媽一個鎖鏈把他鎖住,盲僧過來把他踢了回去。
本來是必死的一波,好在我方支援的也快,夏詩琪來回Q兵拖了點時間,我方打野蜘蛛跟輔助婕拉馬上就趕來支援了,上路打了波相當激烈的團戰,連中路的發條跟維克托都趕來了。
上路陷入了一波大混戰。
最終打成了2換2,刀妹跟婕拉換掉了對方的盲僧跟扇子媽,算是打平了。
不過,一看到對方上路出現了這麼多人,夏新的下路就放開了。
自從第一波擊殺了輔助之後,對方下路就比較猥瑣了,根本不拼,也不給任何機會。
這也是當然的,夏新這邊佔據著裝備優勢呢,拿一血,別說AD,連輔助都多200塊。
燼這英雄還有一大優勢就是刷兵特別的快,跟E都是aoe傷害,打人比較吃力,打不會走位的小兵,就沒任何問題了,通常是一個加個Q,能直接收掉四個小兵,剩下2個隨便就A到了。
相較傳統ADC,他有著刷兵更快的優勢,論刷兵,也就輪子媽能跟他比了。
刷兵快,就代表了他起來會非常的快,兩個技能刷掉一波兵,就會有大把的時間去清野,去支援,幫隊友。
而女警,則只有一下一下的去補刀。
所以,就算是在劣勢對線,燼也有可能出現補刀比一下下A的女警還多幾刀的情況,這並不需要意外。
然而,在11分鐘的時候,燼的補刀別說比女警多了,反而被壓了30多刀。
女警都已經92刀了,燼才61刀……