也許那些新手直接就衝進塔興高采烈的拿1血,大不了自己也被塔打死,拿一血還是賺。
你以為進去真是同歸於盡?
錯。
這是一個勾引。
4秒夠塔打2下了,400血打2下自己不死,那算上妖姬的普攻,算上妖姬的Q呢?
妖姬Q才6秒CD,比自己Q中人後還快1秒呢,應該早CD好了,她手裡還握著個Q故意不放,進去3秒內自己必躺,準確的說是2.5秒,自己根本打不出第3下。
進去死的只能是自己。
而且殺完自己妖姬加上危險遊戲能回百分之5血,等於白賺1血,自己血崩。
這妖姬真的陰險。
乍看這裡面涉及到如此多的小細節,以及門門道道,李多雲真能在瞬間想那麼多嗎?
其實這看在李多雲眼中,反映出來就是三個字。
“不能上!”
絕對不能上。
當高手經歷的事情多了,他就會有個直觀的判斷,在看到兩人的血條,看到自己的等級,技能的同時,腦子裡會瞬間判斷出到底能不能打。
而這臨場反應,瞬間判斷的準確度,就將決定你的水平。
當出現水平差距的時候,就會出現,有些人認為能打,有些人認為不能打,高手,考慮的會更加全面。
若是個稍微有點水平的,此時估計就會覺得自己能殺,殺完還能跑。
水平再高點的,也許就看出這是同歸於盡的結局。
而李多雲是個用劍姬的高手,他看的出,進去只有自己會死,這妖姬,反而不會死。
李多雲在判斷出的瞬間,就開始後撤想跑了。
這妖姬還真的是個妖姬!
她忽然發現,自己血條還在降,怎麼回事,這三個弓手,怎麼還在打自己?
一個弓手不可怕,三個弓手,每個弓手攻擊可是24攻擊,扣掉護甲,3個一輪下來得將近四五十血了。
血條掉到330。
劍姬瞬間判斷不能直線回家,那樣還得挨幾輪,選擇了繞道左邊的草叢,先脫離小兵的仇恨區。
還沒走出兩步,妖姬居然也跟上來了,兩人中間就隔了一個身位而已。
這個妖姬是想死嗎,敢出塔追老子,老子回頭,暴擊點燃再加A你不死?
劍姬一調頭,妖姬立馬調頭,一走妖姬就追。
操,賤人!
李多雲忍不住低聲罵了句。