百獸莊40級招式十射,可以讓百獸莊把沒進入冷卻狀態的招式以更快的速度,三招連射出去。所以,即使在十射狀態下的蓄力一擊,沒有任何提升。
但袖風染雨的十射不同於一般的百獸莊,她比其他人多了一個選擇,可以把箭枝換成長劍,增大攻擊力,這樣的攻擊不具備系統承認的增幅,而且需要很穩定的姿勢射擊,袖風染雨橫握弓的姿勢由此而來,不在系統體系內的招式,自然有一定的副作用,正常狀態下,袖風染雨射出長劍後,有點僵直時間,那麼大的長劍,準備時間和收招時間要比普通的蓄力一擊長。可是十射狀態下不一樣,因為系統招式的增幅,射出長劍後沒有收招時間,她可以連線另一招攻擊。
當寶哥喊後退的時候,斷紅塵反應慢了一點,後跳的身形,堪堪躲過蓄力一擊的長劍,但第二支箭枝說什麼都躲不過去了,而這一箭,成功把悠然解救出來,破了他們兩個的圍攻,因為這是一根效果箭。
百獸莊招式:震盪箭,效果附加眩暈1.5秒。
近戰粘性比遠端強,在於他們可以用不斷的攻擊纏住對方,真要說控制效果,遠端往往比近戰強很多。神武到了40級才有把對方打僵直0.5秒的招式,要知道哪怕是普通攻擊打到人身上都有僵直效果,有人做過實驗,普通攻擊打中人,有0.1秒左右僵直,另外那些沒有控制效果,只有殺傷的招式,根據角度不同,和招式本身衝擊力不同,附加的僵直時間不同。
即便是這樣,神武40招式也不愧是在四十級階段的強招,神武玩家們對這招很滿意,可見0.5秒的僵直,已經是很強的控制效果了。
斷紅塵中的是眩暈長達1.5秒的招式,在1.5秒之內,他就是個木樁,沒法做出任何動作。
倒向他這邊的悠然輕巧的躲過斷紅塵的挑空技,但身後緊隨的寶哥伸縮劍,用的是一招抓取技,如果悠然被抓取回去,他和袖風染雨等了這麼久的機會,就要無功而返。
寶哥忽然一個後跳,斜上方急速射過來一支箭枝,正好被他躲過。寶哥抬頭看了一眼袖風染雨。他也知道躲了就相當於錯過抓住悠然的機會,可這支箭他必須躲。
百獸莊浮空技:振空箭!
被浮空一樣會斷了他的抓取招式墜地殺,與其被擊中,不如後跳躲過。別的人也許後跳就沒辦法保持攻勢,但寶哥的劍可以伸縮,後跳只不過增加了半步的攻擊距離,伸縮劍依然刺向悠然。
不過看到悠然的動作,寶哥終於知道,這次強攻告終。悠然一個走位,藏在了眩暈中斷紅塵的身後。寶哥要是不在後跳當中,可以調整伸縮劍角度繼續追擊,但他在後跳,沒有角度可以調整。
“要想快速擊殺悠然,袖風染雨是個阻礙,她的策應能力很強,並且還在成長,一定不能放任她任意射擊。”
煌武的話言猶在耳,寶哥也不是不聽,只不過剛才的形勢,悠然的位置太適合圍攻,以他和斷紅塵的攻擊力,用不了多久就能擊殺目標,寶哥詳細計算過,袖風染雨策應能力再強,招式就那麼多,攻速是固定的,他不認為會被打亂攻勢。
等等,悠然的位置適合圍攻?
從寶哥他倆截住對方時,雙方的戰鬥畫面在寶哥腦中迅速回放,對方兩個遠端,不可能擋住近戰的衝殺,這時候,悠然下了第一個陷阱,或者說他不得不下陷阱,因為寶哥兩人的衝擊力是那麼強,結果就是寶哥和斷紅塵的攻勢成為互相的牽絆。好景不長,寶哥自從被煌武擊敗後,詳細考慮過這種佈局戰鬥的應對方法,找準機會,伸縮劍用上招式,一舉完成對悠然的近身。這時候發生了一件事,斷紅塵想要牽制袖風染雨,細想當時悠然的應對,他什麼招式都沒用,像個死人一樣,這,是他下的第二個陷阱,寶哥由此判斷,強攻悠然結果更好,短時間擊殺再圍堵袖風染雨,兩人目標達成。然後就是不計損耗的強攻,悠然用內力氣盾硬扛傷害,袖風染雨對兩人盡情殺傷,不過怎麼看先倒下的都是悠然,此時想來,這是悠然的第三個陷阱。為什麼這麼說?悠然脫困時他和袖風染雨配合的精妙,要說沒練習過,誰都不信,哪怕再來一次,寶哥也認為擋不住悠然脫困,他們有這手段,還讓悠然被強攻這麼久,就是為了這個結果。
悠然血量16%,屬性已經下降三成,再降低一些,就要重傷無法行動。