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第五十五章 升級後的系統 (2 / 2)

小型移民團依然全是青壯組成,價格最高100人/10點發展點數,但是攜帶初始物資數量最少,其中普通移民90人,精英9人,英雄1人。

中型移民團裡青壯佔七成,價格為1000人/90點發展點數,攜帶初始物資適中,其中普通移民700人,精英250人,英雄50人。

大型移民團青壯佔五成,價格為10000人/800點發展點數,攜帶初始物資最多,其中普通移民8000人,精英1800,英雄200人。

這樣以來不同型號的移民團就有了差異性,可以根據自身需要進行搭配。

接下來是領地建設系統,這個系統的變化是這次升級之後變化最大的。

首先是取消了聚居地的型別限制,以後這些聚居地的發展方向可以根據當地資源環境自行決定。

其次的變化是增加了一個標準靈氣分配體系,每種系統建築都是消耗靈氣的,靈氣並不是無限的,這個分配體系對所有系統建築的靈氣消耗進行了標準化處理,對所有系統建築的靈氣消耗進行統一標準,統一標準後維持一個常規的系統建築所消耗的靈氣量被統一了,這個靈氣消耗量被定義為1度靈氣。

按照這個標準,最低品級的九品領地,每個聚居地每等階可以擁有5度靈氣配額,八品的領地每等階靈氣配額是6度,七品是7度,以此類推,一品領地為13度。

西澤鄉領地是七品領地,也就是每個村階聚居地都可以修建7個系統建築,升到鎮階後可以再修7個。

大部分系統建築只佔用1度靈氣,不過一些特殊的建築會佔用更多靈氣,但也都統一為整數度。

變化最大的就是系統建築的改變了,其中功能類建築剛剛解鎖,有什麼變化還不得而知。

生產類建築變化比較小,一個改變是可以重複建設,也就是一個聚居地可以建設多個同樣的生產類的建築,另一個變化是每個生產類建築都需要青壯人口來維持,根據功用不同需要300到1000人不等,如果青壯人口不夠,生產效率下降,低於需求7成,生產就將停止。

變化最大的是傳承類建築,升級前傳承建築是安排人員進入接受傳承,能不能成為傳承者並不確定,而升級之後傳承方式發生變化,變成了花費靈谷進行招募,以每年100公斤靈谷或等價其他物資的價格,將一名精英級別以上的領民招募成傳承者,每個傳承建築只能招募100名傳承者,不過傳承建築的建設限制取消了。

另外目前已經解鎖的兩個傳承建築所傳承的職業發生了變化,分工更為細緻,其中【戰堂】職業修煉戰氣適合正面戰場【武館】職業修煉內力更適合民間江湖,同時以前訓練好的戰士也不計入名額,唯一可惜的是第一批武師沒有訓練完,不然還能多出幾個武師。

【戰堂】傳承的職業由戰士進一步分化成衛士,甲士,猛士和劍士四個兵種,其中衛士跟甲士屬於重甲兵種,猛士跟劍士屬於中甲兵種。

衛士穿重甲持盾和短重兵作戰,甲士穿重甲持長兵作戰,猛士穿中甲持雙手重兵作戰,劍士穿中甲持輕盾短兵(刀劍)作戰。

【武館】傳承的職業武師進一步分化成飛賊,俠客,鏢師和武師四個職業,飛賊擅長輕功,轉職打探情報,俠客單挑決鬥可以抓捕罪犯,鏢師可以作為民間安保,武師則專門研修各種武藝,研發各種新的武藝流派,可以作為武藝的教官。

另外山陽升階為鎮階之後,原本未解鎖的科技系統也完成了解鎖。

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