“哦,原來是這樣。”因為剛獲得領地系統後,潘曉谷一門心思的修建時空之門,導致系統其他功能全部鎖死,所以他對系統操作有點陌生。
“這個建築是我選好就立刻出現嗎?”潘曉谷又問,沒辦法之前沒用過啊。
“升級獎勵建築型別限定,種類稀少,但無須建設直接出現,發展點兌換建築種類不限,但不能直接建設而是轉化為藍圖,由領民親自建設,消耗一定資源。大型塢堡圍牆就屬於防禦類的兌換建築。”
這樣啊,有外人在,還是先不要選擇獎勵建築了,免得暴露領主系統。
“那民風是幹嘛用的?”
“民風可以決定領民的能力傾向,相當於特殊buff,比如有【面朝黃土】這個民風據點中的領民,農業生產特別是糧食作物生產能力特別強,另外近期發生的與據點有關的大事件,會影響民風選擇的備選池,出現稀有民風選項。
普通民風只對民風的所在據點有效,特殊民風可以隨著領民的遷移影響其他據點,將其普通民風轉化為特殊民風,只在同一行政區劃內生效,同鄉,同縣,同地,同省,同國,依次遞進,成為同國共有傳統後,將進階成為額外的民族傳統,空出民風槽位將隨機生成新民風(民俗、傳統)。
在村階每級可選一個民風,一共三個民風,據點進階為鎮階,民風進階為民俗,可能誕生地方節日,進階城階,民俗進階為傳統,可能誕生傳統節日。”
潘曉谷想了一下,覺得民風應該不會被看出來,於是就點開了民風的選項,可選的民風一共有三個
【面朝黃土】:你的領民都是一群老實勤勞的農夫,農業生產獲得5%的產量加成,可開墾更多的土地!
【篤信神靈】:你的領民很容易受到神靈感召,信仰堅定性提高50%,獲得高階神職人員的機率提高!
【保衛桑梓】:你的領民剛剛獲得一場對抗外來入侵者的勝利,面對抗外來入侵時,領民可以轉化為民兵,士氣永不為零!
前兩個民風應該是隨機產生的普通民風,【保衛桑梓】則是因為符合近期發生與據點有關的大事件這一條,產生的特殊民風,潘曉谷沒有猶豫,直接選擇了【保衛桑梓】這個民風,不選才是傻子,一個普通一個稀有一看就知道哪個更有用。
民風選好之後,潘曉谷想了想,又問:“系統,獎勵得到的移民團,是必須一次性取出,還是可以分批取出?”
“可以分批取出,但是移民池中最多保留三個不同類別等級的移民,現有移民類別為特殊幻星遺民,自帶傳統。”
咦?還有這好事?
“這個自帶傳統不佔用據點原本的民風份額吧?”如果原來的民風被頂掉了就得不償失了。
“自帶傳統不能進階,不可選取,不佔用民風槽位。當擁有自帶傳統移民加入據點時,只要數量達到據點領民總數的20%傳統就將生效,之後隨著比例降低效果逐漸減弱,特殊移民可以透過傳承擴大擁有自帶傳統領民比例,領主大人也可透過完成特定條件來擴大比例。”系統介紹完畢,展開幻星遺民的資訊欄
幻星遺民:在最為艱苦惡劣的條件下,歷經數十代人的努力,付出了無數的犧牲,終於完成了不可能完成工程奇蹟,建造出傳奇級級別的唯一奇觀,你的領民是一群偉大的人,獲得唯一性質的自帶傳統【基建狂魔】!
【基建狂魔】:所有建造速度加快100%,大型工程建造速度額外再增加100%!
這個好屌,我喜歡!
看到這個自帶傳統,潘曉谷不知怎麼渾身都燃了起來!這個傳統簡直太帶感了有木有,中國人就要做基建狂魔,提前一千年在開啟一帶一路中亞大建計劃!
開局五農民?
弱爆了!
哥的開局自帶一萬民工看你怎麼破!