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第 46 章 (1 / 3)

第 46 章

平衡線之所以在當代攀石比賽的四條線路中佔有一席之地,是由於它的公平性——對所有選手一視同仁的變態,無論選手的技術和能力有多強,該無從下手的平衡線就是無從下手。

有時是根本動不了,有時則是站都站不住。

平衡線首先考驗選手的解題思路和心理素質。幾乎所有的平衡線都不能靠暴力破解,反而是類似腦筋急轉彎的巧思題。你以為要動態過去,其實得靜態;你以為要貼著牆壁緩慢移動,其實要在牆面上轉身加動態。

當選手發現自己設想的方法沒有成功,會面臨兩個選擇:堅持原有的方法直到成功,或是放棄前一個方法而去嘗試新的解法。

有時運動員堅持自己的解法,得到的卻是屢戰屢敗。

有時運動員決定換個解法,但仍然發現行不通,只得退回原來的解法繼續嘗試,反而耽誤時間。

尤其每條線只有4分鐘或5分鐘的挑戰時間。

這對運動員來說是極大的心理考驗:是相信自己的判斷和能力,還是把結果交給命運。

眼前的這條平衡線,就讓集體觀察線路的選手們産生分歧。

這條線的巖點橫跨一處z形夾角,分佈在三個面上,其中兩個面面向觀眾,都是130150度的仰角。兩個面中間切向夾了第三個面,同樣是個150度的仰角。

起步點分佈在正面觀眾的兩個面上,靠近地面。按照彩色膠條標識出的start點,這裡需要四點起步,雙手支撐在前一個面上的綠色六邊形柱體上,雙腳踩上第二個面上的三角體造型,以平板支撐的姿勢完成起步。

這一點沒什麼爭議,但下一個點就開始有了。有人說這裡要動態,有人說或許得靜態。

這個點在起步點手點的上方,乍一看距離很合適,但那是因為三個仰角牆壁帶上z字夾角産生的視覺誤判。可對選手來說,就算能判斷出這個點不像看上去那麼簡單,也只能到此為止,畢竟是站在地墊上觀察,不能站到巖點上切身體會。

飛羽站在墊子上,心裡也在犯嘀咕。這個角度必須得親自上去試才能知道。

飛羽第三個出場。

她再次觀察線路,從造型和巖點上殘留的鎂粉可以看出,前面兩位都選擇了動態發力方式,但再往上的造型看不出有新撲的粉,考慮到越往上的粉越不容易被工作人員擦幹淨,基本可以確定前兩個選手無論試了多少次,就是沒有突破起點之上的這個造型。

她以平板支撐的姿勢完成四點起步,然後保持這個姿勢看向頭頂的造型。

果然遠。不光遠,角度還很刁鑽。

還是得先試動態,畢竟動態一旦成了很節約時間。

她開始調換手腳的位置。原本起步時左側身子朝外,她把重心更多移到雙手,接著抬起左腳撐到手點,左腳和右腳呈一個豎叉對抗的姿勢,然後緩緩松開雙手抬起上身。

手點和腳點距離太遠,飛羽的豎叉幾乎到了180度,膝蓋窩後方的筋開始疼痛。

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