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第35章 圈錢計劃 (1 / 3)

看看地球上那些一線大作的開發成本吧。

《半條命》,1200萬。

《最終幻想13》,成本6000萬。

《孤島危機3》,成本6500萬。

《上古卷軸5》,成本8000萬。

《古墓麗影9》,成本達到了1個億。

《最終幻想7》,1.45億。

《星球大戰之舊共和國》,2億!

《使命召喚現代戰爭2》,同樣2億!

而終極霸主《GTA5》,成本更是達到了恐怖的2.6億!當然,《GTA5》的銷量也是無情的超過了8000萬套!

以上的數值的貨幣單位,都是美金!

所以相比那些動作戰爭遊戲,休閒為主的《透明比基尼美女天國之沙灘排球》,成本一般般啦。

其實,5000萬,這個製作成本在李澤的預料之中。

畢竟且不提共享超級主機的使用費,單單是微米遊戲機的授權費,就不是一筆小錢。

但5000萬的成本,處在可控範圍內。

領域三國志的銷量剛剛突破了一百萬套,一套平均168元,也就是說領域三國志的銷售額達到了1.68億。

當然,這1.68億不可能全是李澤的。

拋開運輸保管損耗之類的零散小項。

剩下的銷售額,首先要分給各家代理銷售商渠道分成,從最低的3%到最高的10%不等。

然後還得支付光碟製作費,一百萬套光碟,可不是一筆小錢!

在加上稅收等等支出,領域公司如今的戶頭上,錢大概有6000萬的樣子。

領域有6000萬,而開發成本要5000萬,也就是說還有1000萬的流動資金。

1000萬的流動資金說多不多,但對於小公司領域來說,已經可以幹很多事了。

況且,即使遊戲成本超預算,李澤也還有一個圈錢的辦法。

開玩笑!原本地球上那麼多氪金遊戲,各種圈錢套路李澤沒吃過豬肉,還沒見過豬跑麼?

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