其實無論是遊戲前線還是發燒遊,都不差賣這一款遊戲的錢。
但無論是遊戲前線還是發燒遊,都接受了李澤的苛刻條件。
雖然這一款遊戲不會影響他們的利潤,但代理銷售這一行業,競爭是很殘酷的。
你這裡沒有這款遊戲,意味著你就失去了這款遊戲的玩家,而或許從這一款遊戲開始,玩家就會成為其他遊戲連鎖店的常客。
防微杜漸,再加上游戲前線和發燒遊的高層,自知理虧。所以這一次,他們接受了3%的苛刻條件。
以小小的領域,欺壓了巨頭遊戲前線和發燒遊,李澤算是小小的出了一口惡氣。
在《領域三國志》銷量順利突破50萬大關的時候,領域公司上了一個大新聞。
《真玩》雜誌的專欄報道了《領域三國志》,並且給出了7.5的分數。
7.5分,這個分數相比浪民或者ING,屬於低分。
但這是《真玩》雜誌!
《真玩》的7.5分,絕對是值得慶祝的一件事。
《真玩》雜誌,從銷量上來看,勉強可以殺入二線末流。
但《真玩》雜誌絕對不簡單,任何一家遊戲公司,都會非常重視《真玩》雜誌的評分和報告。
因為《真玩》雜誌,是四大官方遊戲雜誌之一。
官方雜誌的銷量雖然素來一般,但權威性是最高的,沒有之一。
《真玩》在報道中高度評價了領域三國志,只是指出了,遊戲製作的技術含量略有遺憾。
的確,領域三國志的模板是三國志11,採用的技術也都是相對的老技術,在製作技術水平上,不是很高。
開羅君此時也在腦海中說道:“四大官方雜誌的評分,是系統對任務完成度的一個重要判定指標。而且四大雜誌的編輯,同時也是一年一度全國遊戲金手柄獎的評委。”
“系統的判定指標?需要四大官方雜誌的評分?但目前我們只拿到了《真玩》的評分,另外的三家要怎麼辦呢?”
開羅君答道:“官方雜誌只會對少部分遊戲進行評分,很幸運領域三國志得到了《真玩》的評分。”
“而只要四大雜誌中的一家評了分,另外三家也都會很快跟進的。”