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第24章 銷售路漫漫 (2 / 3)

而這些小代理商,為了拿下大遊戲公司作品的銷售資格,只能接受。

畢竟一款熱門大作,別的店有,你這沒有。對於代理銷售商來說,也是很傷的。

其實15%還不是李澤的底線,李澤的談判底線其實是驚人的25%。

得益於《領域三國志》的低成本,168元的利潤空間是很大的,所以李澤才有底氣,給出高額的渠道費。

本來李澤以為,憑藉自己高於市場的渠道費分成,拿下游戲前線這個市場是毫無問題的。

但沒想到領域的糟糕聲譽,其負面作用實在是驚人。

面對高達15%的渠道費分成,遊戲前線的負責人居然說出了NO!

“抱歉,我們對貴公司的《領域三國志》,不感興趣。”

“雖然15%的渠道費的確很吸引人,但我們遊戲前線能同時上架的遊戲是有限的,在有限的場地內,我們更傾向於上架另外的,更受市場歡迎的遊戲。”

李澤有些失望,如果領域三國志,不能在遊戲前線,這種超大型連鎖遊代理商的店鋪裡上架的話,那對於領域三國志的銷量,無疑是致命的。

自嘲的笑了笑,“又是因為領域的過去麼?”

遊戲前線的經理露出了一個不置可否的表情,“領域過去的銷量不佳的確是一個因素,另一個原因則是,領域三國志是PC平臺的遊戲,相比硬核遊戲機和微米遊戲機,PC平臺的份額還不到20%,而且還在不斷的萎靡中……”

李澤明白對方說的是事實。

相比於霸佔市場六成的硬核遊戲機,以及問世幾個月就搶到了超過20%市場的微米遊戲機,PC平臺只是一塊小蛋糕,而且這塊蛋糕還在不斷的萎縮。

不過領域三國志本身就最適合PC平臺,外加PC平臺無需授權費,開發成本也最低。

重生領域遊戲工作室的第一款遊戲,幾乎只能是PC平臺。

行,李澤理解對方。

領域過去的成績不佳,領域三國志又是沒落的PC平臺,遊戲前線更傾向於引進其他遊戲,可以理解。

儘管失望,但李澤還得繼續嘗試。

離開了遊戲前線,李澤又馬不停蹄的來到了另外一家超大型代理銷售商——發燒遊的總部。

這一次,發燒遊給出了不同的答覆。

“我們願意引進領域三國志,但我們暫時只需要一百套。”

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