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第2章 突破下限的遊戲 (2 / 3)

都快趕上一些3A級大作了。

把遊戲光碟放進自己的膝上型電腦裡,安裝中……

開啟遊戲,畫面倒是超乎李澤的意料,原本以為是4399小遊戲那種畫質,沒想到這還是一款卡通渲染的3D遊戲!

而遊戲的內容,更是讓李澤差點掉了下巴。

我勒個去!說好的休閒益智類呢?

這款《布魯布魯消消樂》,居然是一個類似於人猿泰山的原始人,手持一根名叫露西的棒槌,在不斷的殺其他的原始人!

敵方的原始人被分為了若干個部落,每個人的腦袋上都有部落的圖騰,在錘下敵人的腦袋之後,玩家需要用棒槌把敵人的腦袋擊飛回家。

這些敵人的腦袋堆積在一起,如果有相同部落的頭連成了線,那就會自動消失……

原來,這就是所謂的消消樂。

還……真是蠻休閒益智的。

李澤稍微玩了十幾分鍾,感覺這破遊戲,還真蠻恐怖的。

懶得再繼續玩了,李澤直接在心中默唸檢視遊戲屬性,螢幕之外果然出現了五個圖示。

這五個圖示的樣子分別是手柄、燈泡、畫板、小號和鬼臉。

很顯然,這分別對應著趣味性、獨創性、畫面、作曲和漏洞。

《布魯布魯消消樂》的趣味性和獨創性似乎尚可,都超過了25。而由畢木雄擔任原畫的情況下,《布魯布魯消消樂》的畫面更是達到了40之多。

但《布魯布魯消消樂》的作曲和漏洞實在是磕磣,作曲只有7,漏洞卻高達65!

這也符合李澤剛才十幾分鍾試玩的遊戲體驗,卡通渲染的3D原始人,用敵人的頭顱來消消樂,倒是有一些獨特的趣味。

但遊戲的配音實在是糟糕,打在人身上的聲音軟綿綿的,毫無打擊感。

而遊戲的物理引擎更是一團糟,明明以一個很好的角度,把敵方原始人的頭打飛了出去,卻最後落在了一個莫名其妙的地方,導致消消樂失敗。

而且這破遊戲的物理引擎還具有很高的隨機性,有的時候一榔頭打過去,敵人只是微微晃動一下。

有的時候輕輕的一錘,卻直接把敵人打成了螺旋昇天!

總的來說,《布魯布魯消消樂》的確很垃圾,還賣的這麼貴,銷量慘淡,也是應該的。

試玩了《布魯布魯消消樂》,李澤又花了兩個小時,把剩下的幾款遊戲全都試玩了一下。

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