困擾李澤多時的大地圖,可以說就此完成了!
接下來只需要稍作最佳化,小修一下,便可以準備進入下一個步驟了。
回到自己的辦公室裡,李澤看著新版的大地圖,美滋滋的傻笑了一下。
真是不錯。
基本上與地球的原版《三國志11》,有90%的相似度。而剩下的10%,也只是畫風和特徵上的區別,並不是差距。
現在想起來,李澤覺得自己有時候太看重系統的能力值了。
雖然嶽娜是一名程式設計師,作畫能力也只有48。
但嶽娜畢竟是一名年輕的現代女性,以一名有一定作畫基礎的女性眼光來開發遊戲,肯定要和畢木雄以及魯科鐵小虎等人有區別啊!
之前的《領域三國志》大地圖,寫實和氣勢有餘,卻缺乏了一點浪漫的幻想元素。
而嶽娜這種女性員工的加入,恰好就彌補了的畢木雄之前的不足。
這大概就是所謂的男女搭配幹活不累吧。
這也讓李澤明白了,有的時候,真的不能只看資料。
比如自己要做一款Q版廢萌小遊戲,讓老派畫師畢木雄來做原畫,說不定還不如48能力值的嶽娜呢!
嶽娜的到來如同及時雨一般解決了《領域三國志》的大地圖問題,但很顯然,經驗豐富的程式猿嶽娜同志,能發揮的作用遠遠不止這一點。
相比於工地搬磚的糙哥程式猿魯科,嶽娜雖然在程式設計能力上略遜一籌,但嶽娜有一個非常大的優勢。
那就是女生特有的細心。
嶽娜到來之後,不到一週的時間,就發現了一堆一堆的BUG。
雖然大部分並不是致命的大BUG,但一款遊戲如果BUG過多的話,對於評分和口碑來說也是很有影響的。
嶽娜一邊進行新的開發,另一邊主動加班加點檢查之前的工作內容。
本來這些BUG的檢測,是要等到遊戲開發完畢之後統一處理的。不過現在有了細心的嶽娜,所以這份工作提前了。
李澤捧著一些蛋糕和奶茶來到公司,分發給幾位員工充當下午茶。