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第14章 新的階段,新的麻煩 (1 / 3)

《領域三國志》在新遊期待榜上慢慢爬的同時,遊戲本體的製作工作也進入了後半段。

最近幾天遊戲製作的主題是遊戲大地圖。

三國志11之中,整個大地圖3D建模的水墨風大地圖。

雖然是華麗的3D大地圖,但其實單論程式技術含量,並不是很高。

畢竟是十多年前的遊戲了,再加上開羅世界的共享超級主機,讓魯科來做還不是穩如狗?

做出3D大地圖簡單,但做出一個大氣磅礴又獨具特色的水墨風大地圖,還真把領域的眾人難倒了!

魯科和鐵小虎,只會程式設計,壓根不會設計水墨畫風。

而畢木雄呢,他對這種3D大地圖也不是很擅長,同時他的程式設計能力與十分有限。

畢木雄雖然能畫出來大地圖,但在3D的透視效果、角度轉變、畫風協調方面,始終存在著一點問題。

又一次,魯科把畢木雄設計的大地圖原稿錄入共享超級主機裡,可得出的效果依然令人失望。

別說李澤這個玩過原版三國志11的地球人了,就連向來不挑剔得過且過的鐵小虎,都露出了嫌棄的表情。

這種亂七八糟的3D水墨畫大地圖,還不如簡簡單單的平面棋盤呢!

“抱歉老闆,我可能真的是老了,我會再修改的。“

畢木雄的表情有些沮喪,業界發展的太快,對於原畫師的全面性要求也越來越高。

而在連續幾次沒能做出滿意的3D大地圖之後,畢木雄不得不產生了服老之心。

或許,跟不上時代的自己,真的該退了。

見畢木雄和魯科都是一臉凝重,李澤也不好再說什麼,李澤知道,他們已經盡力了,所以李澤並不願再多做苛責。

李澤個人而言,對於目前的遊戲3D大地圖的設計,的確是很不滿意。

原本大氣磅礴又細膩如畫的水墨風大地圖,以一種浪漫寫意的方式展示了祖國的大好河山,真真正正的體現了江山如畫四個字。

甚至可以這麼說,假如三國志11沒有那極富特點的,磅礴又細膩的水墨風的大地圖的話,起碼減分20%!

大家都看出了李澤的不滿意,包括他們自己也不滿意。

不滿意,那就努力修改吧。

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