“沒問題老闆。”
“還有這個,呂布張飛,給他們加入一定的隱藏武力值。這種隱藏武力不能顯示出來,但要在武將單挑中有效果。”
“OK,這個也很簡單。”
李澤寫出的遊戲劇本和設定集,全都同步交給了員工們過目,並讓員工們說出有什麼地方是難以做到的。
但還好,三國志11畢竟是老遊戲,魯科也擁有97點的程式設計能力,利用效能強大的共享超級主機,做出來肯定是沒問題的。
只是做的好不好,那就要看個人的技術實力了。
在李澤和程式設計師們,討論遊戲內容設定的期間,畢木雄也開始了他的原畫工作。
領域三國志有六百多名武將,再加上孫武韓信岳飛等古武將、左慈于吉等劇情人物,以及山賊蠻族百姓小兵等等。
總共需要創作出七百多個頭像,全都要符合人物定位,不能粗製濫造。
除了頭像之外,一些熱門武將還有立繪、插畫、3D形象設計,再加上一些劇情、場景以及遊戲道具等等。
可以說,畢木雄身上的任務,超級繁重。
讓畢木雄一個人完成這樣繁雜的工作,簡直就是把人當牲口在使!
沒辦法,畢竟李澤是黑心資本家嘛!領域這邊暫時也沒招到第二名原畫師。
畢木雄天天加班,雖然勞累卻很有幹勁,他對李澤說道:“我已經是退休的老古董了,但我希望能再做出一款熱賣的產品,讓自己不那麼快的被市場忘記。”
“重生領域,讓我看到了希望,所以即使累一點,我也覺得有幹勁!”
經過幾天的加班加點之後,李澤終於寫出了完整的遊戲劇本和設定集。
當這份工作最終完成的時候,李澤的內心充滿了滿足感。
現在,就輪到利用系統檢視屬性的時候了。
用系統檢視了一下自己寫出的遊戲劇本:趣味性210!獨創性175!
趣味性和獨創性雙高,厲害了我的領域三國志!
這還是因為李澤不是專業人士,寫劇本和設定的水平有限。
要是讓科班出生的專業人士來寫領域三國志的劇本,目測雙雙突破300也是可能的!