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第259章 理念之爭 (1 / 2)

259.

“這些奇奇怪怪的杆子都有什麼用?”

霹靂堂主看著程理給的設計圖,左看看右瞧瞧,實在是看不出端倪。

這時候程理也有不好意思起來,其實這個駕駛艙的操作佈局,他是結合地球上看過的幾部經典靈甲動畫,綜合起來,再結合具體軟體執行,自己想出的佈局。

而且他並不是機械工程師,只是一個程式設計師,軟體設計相關的他可以拍著胸膛說自己是最專業的,但要設計具體的工程圖紙,他可就不敢說自己是專業的。

事實上他畫的這個設計圖紙也顯得很業餘,只不過是憑藉自己嚴謹的邏輯思維和強大的執行能力,把該表達清楚的東西,都畫出來了。

所以,程理只能不厭其煩的跟算老和霹靂堂主一遍遍講解起來。

“唔,中間這跟操縱桿是用來做姿態平衡的控制,往左掰就是讓靈甲往左側【防和諧】傾,往右就是往右側【防和諧】傾。往前,就是上半身向前傾瀉,往後掰,就是往後仰。”

“左右兩個踏板,是用來控制靈甲下半身運動,左側踏板控制左腳抬起動作,踩下去則抬起左腳。右側踏板同理控制右腳。

“這個踏板除了踩下鬆開,還可以往左右旋轉,可以讓操控者對靈甲的腿部動作做細微的操作。”

“還有前面這個帶兩個把手的操控儀是最核心的操作區域。操作儀本身是整個靈甲出力控制,往前推到底,就是最大出力。

“上面的兩個把手是用來控制靈甲手部動作,在把手上有構想了十幾個按鈕,每一個按鈕都會編寫一套‘動作宏’。”

“動作宏是什麼?”算老不由問道。

“動作宏就是我們實現把某一套手部動作,所需要的所有指令,實現連貫的編寫好,只要按下這個按鈕,靈甲手部就會自動做出這一串連續的動作。

“修真者釋放法術的時候,不是需要手部掐出手訣配合嗎?靈甲進行釋放法術的時候同樣需要用靈甲掐手訣,而這些手訣往往無比繁複,修真者之前為了用靈甲掐出一套手訣,得輸入成千上萬條指令才行,實在太耗精力和時間了。

“但實際上,每個法術的手訣都是固定的。所以我在想,每臺靈甲都在整備的時候,事先由駕駛員自己配置好自己所要裝備的法術手訣,然後只要在這個把手的位置按下對應按鈕,靈甲就可以自動做出對應手訣,來釋放法術,如此一來,就可以節省了駕駛員大量精力和時間,駕駛員就能把更多的經歷放在其他更重要的操作上和對戰局的把控上,而不是浪費在一些固化的機械操作上。”

霹靂堂主一聽,就大呼:“妙啊!以前我就一直跟算老說過了,靈甲的操控為什麼還要扯那麼多算學,駕駛員還得計算這計算那。在我看來程掌門這套操作模式,化繁為簡,的確是個天才般的構想!”

算老有些吶吶道:“可是這樣會不會有點太投機取巧了點?”

那韻育真人這一次罕見的居然贊同了算老道:“的確,如此一來雖然是大大簡化了,但無疑也降低了靈甲操控的可塑性,憑空增加了很多束縛,而且還制約了修真者的操作。”

程理不以為然道:“此言差矣,雖說這種操作模式的自由度的確沒有你們以前那種來得大,但是卻具備更大的整合性和發展空間。

“在我看來,以前你們的那種全開放的操作模式,對駕駛員的要求太高了,每個駕駛員都必須要是精通陰陽算學的人。

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